这是获得IGN满分评价的作品,《Inside》吸引了很多玩家的视线。
在这款解谜游戏中,死亡无处不在,游戏细节做得无语伦比,连飘在烟幕中灰尘好像都经过设计师们的仔细打造和反复润饰。
《Inside》虽是一款 Xbox One 与 PC 独佔的 2D解谜游戏,但却是我所玩过最为美丽与充满著细节的作品之一。悬浮的灰尘微粒飘盪在烟幕中、雨珠溅洒于沼泽水滩的表面、金色阳光透过窗户照耀在无名的红衣男孩身上,这些画面都经过设计师们极为仔细地打造与反覆润饰;光影之间传达著忧鬱,大胆而鲜明的颜色呈现,以及某处迴盪著的声音挑动神经。我经常停下脚步,就为讚歎製作团队所打造的画面与画龙点睛的细节。
你能听见男孩跑步时的喘息声与看见他跳跃后的踉跄,灰色占据了多数的画面,但经常是一抹鲜艳的红吸引著你的目光,让视线随之移动。每个画面中你都处于综观整个场景的位置,每一次的推近、拉远与角度改变,运镜技巧令人激赏。
再多言语都无法真正描述 Playdead 这部没有任何文字的解谜游戏,但以不剧透的方式来说,玩家很难不为游戏中所发生的事情感到震惊。三小时的游戏时间中,无论是画面与游戏上都会遇到意想不到的惊奇。玩家操作的红衣男孩将潜入军事建筑中探索,或驾驶著单人潜水艇在基地深处寻找答案,但这些都仅仅是个开始。
《Inside》的操作与《Limbo》相当类似:两者都是 2D 解谜游戏。死亡无处不在,有时看似无可避免,但实际上却是指导著玩家“什麽该做”与“什麽不该做”。因为画面上没有任何指示,玩家必须摸索出避免死亡的方法。但当男孩死亡时,各种不同的死法甚至会让人感到非常不安:例如被电线电击并拖出画面之外、或是被炸得灰飞烟灭等,这也平衡了厄夜枪响与猎犬噬咬的低迴感。储存点自由与载入时间短的特性让死亡感觉不像是惩罚。
就如《Limbo》,玩家只能跳跃(A)与互动(X),画面中稍明显的颜色或光会引导方向,谜题比《Limbo》简单一些,我几乎没有花多少时间就解开了谜题。解谜的部分包括移动特定物体如箱子之类,有些是顺著杆子上下滑动的小方块让玩家爬上高处,以及其他不同的谜题;有些谜题相关的物品会和景物融为一体,必须仔细观察才能找到。而这些谜题本身有时会是你的敌人,极高的高度、突然的爆炸、深水都可能会导致红衣男孩死亡。
游戏后期的挑战包含野狗或…某种奇怪的生命体。这些敌人没那麽容易摆脱,一旦失败,红衣男孩可能会被野狗啃噬或是面临更糟的死法。事实上,我在第二次游玩这款游戏时,仍勉勉强强才逃脱这些危险。重点是,游玩这部作品时,直觉是关键;游戏中的谜题不流于毫无新意的重複任务,而是各式不同的组合等待玩家探索。
《Inside》的谜题是推动故事的齿轮。在游戏中,没有解释为何男孩会在黑夜中独自一人奔跑于森林间,又他为什麽要潜入神秘的设施,以及他的行动目的究竟为何,更没有说明那些追捕他的人是谁。游戏裡发生的事件无法以言语描述,场景似真似假。第二次游玩时让我有机会能思考情节之间的关联,以及它如何诠释人性。
《Inside》是 2D平台游戏设计中的佼佼者,它汲取《Limbo》的优点,青出于蓝更胜于蓝。游戏中意想不到的情节转折可能令你困惑,或是哑口无言,但它肯定会让你与朋友们讨论其中涵意、传达的讯息以及意图。虽然游戏时间不长,但我愿意再次重回《Inside》的世界。
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