Playdead,也就是《地狱边境》的开放商《INSIDE》也可以算是《地狱边境》的兄弟篇。

两款游戏在玩法上都极致的相似,但不同于《地狱边境》中单调的黑与白,《INSIDE》中加入更多的色彩。

但即使是彩色化的游戏画面,也没有因此让《INSIDE》变得斑斓起来,反而显得更加的压抑。主角红色的T恤,倒是成了整个游戏过程中最醒目的地方,就像是在幽蓝的深海中飘荡的一盏孤灯。游戏的画面完美的还原了PC端的品质,极致建议各位在更大一点的屏幕上体验这款游戏。另外,耳机也是必不可少的!

虽然画面做到了还原,但是游戏的操作上还是略有瑕疵的。毕竟在PC端有外接键盘操控,在手机上只能依靠点触屏幕。可能考虑到了游戏画面的完整性,《INSIDE》手游版没有添加明显的虚拟按键,而是尽可能的隐藏了所有的UI。这种做法,让游戏的每一帧截图都成了壁纸级别,但是操作体验也因此受到了影响。

游戏全程没有过多的进行背景故事的描述,开发者想表达的一切都融入在了游戏之中,能用画面表现的就尽量不用文字,这种电影级别的表现手法被《INSIDE》运用的淋漓尽致。游戏中对于各种场景的描绘,以及人物的动作细节,都做到了极致的细腻。有些关卡可能会因为操作的问题,反复的失败,这对于玩家的耐心也是一个极大的考验。

至于说游戏的结局,无论是利用肉球逃离,还是脱离了掌控最终倒下,都是极具讽刺意义的隐喻。你要是问我这隐喻的是什么,我只能说每个人都有每个人自己的解读,或许甲看到的是敢于反抗,而乙看到的却是不愿受命运摆布。至于《一九八四》之类的说法,这是最好的时代,也是最坏的时代,但最后都将成为一个时代。

有些人会说你体验游戏就好好体验游戏,什么隐喻什么的,跟做阅读理解有什么区别?确实欲加之罪,何患无辞,只有真正心虚的才会去极力的反驳。《INSIDE》最厉害的地方便是让反抗无声无息,却入木三分。极力的推荐各位有空可以体验一下这款佳作,如果有条件的话,最好是选择体验PC版本。

1.《inside剧情解析专题之《INSIDE》:充满隐喻的单机手游,让人细思恐极的结局》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。

2.《inside剧情解析专题之《INSIDE》:充满隐喻的单机手游,让人细思恐极的结局》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。

3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.cxvn.com/gl/djyxgl/146076.html