全球玩家共同期待的Ti9已经在上海开始了。Dota2历届Ti比赛中,这是在中国举行的第一场联赛,引起了国内玩家的欢呼热潮,也为上海市增添了新的光彩。

玩家或是已经开始自己上海之旅的行程,或是守在屏幕前等待喜爱的战队,目前的奖金池总数大概是3300万美金往上,换算成人民币大概2亿多,根据赛事奖金分配规则,冠军队伍可拿到45.5%的奖金额,也就是1亿人民币左右。

一说到奖金很多人又会联想到另一款竞技游戏——LOL(英雄联盟)。S8赛季的奖金池高达640多万美金。既然同时作为竞技游戏,玩家就不由得把LOL和DOTA2之间做比较,那么今天就让我们来看一下LOL和DOTA2之间究竟谁比较强吧!

是时候比一波了

01前世今生

很多人都会说DOTA最先红极一时,而LOL只不过是因为借鉴才获得了成功,实际从历史的角度来看……也的确是如此!但是并不准确。其实最早在《星际争霸》一张名为Aeon Of Strife的自定义地图中,玩家们可以控制一个英雄单位与电脑控制的敌方团队进行作战,而且地图有3条兵线,并且连接双方主基地,也是DOTA的创意源泉,而《魔兽争霸》的地图作者们不懈的努力和更新的“Defense of the Ancients”(DOTA),也成为当时国内外各大对战平台上人气最高的地图。

时光变迁,伴随着DOTA进入低迷期,众多原作者选择离开让他们热血不已的DOTA,2010年国内的DOTA地图更新也只有冰蛙一人苦苦支撑。而LOL正是由DotA-Allstars原地图作者Steve Guinsoo(DotA主要开发者,DotA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DotA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的Tom Cadwell担任主策。也就是说是DOTA的原版人马参与设计并制作的LOL,所以创意和想法上难免会有相似指出,这个也是正常的。这一点这是很多DOTAER不喜欢LOL的原因。

人马不是双刃剑吗?

真正不能让DOTAER接受的一点恐怕就是LOL打着DOTA原班人马的招牌宣传,最后却来个我们是新时代的MOBA游戏。

我们不一样

因为在刚开始英雄联盟自称为类DOTA游戏,但随后拳头游戏开始将游戏定义为MOBA游戏,随后MOBA游戏的叫法开始更加流行,但本质上是从类DOTA游戏进化过来的游戏类型,所以这种忘本让玩家接受不能,但是这种行为“无可厚非”,你也不能完全说人家不对是不是?

02萌新劝退

一说到DOTA2,很多人都会联想到它的复杂机制。且不说羊刀、跳刀、吹风、隐刀这类功能性道具。就连拉野、眼位、正反补、拉仇恨这种操作就已经让很多萌新玩家吃不消了,所以很多DOTA2的玩家都是从DOTA来的,也是DOTA2核心玩家的重要组成部分,DOTA2因为复杂的游戏性使它不能像LOL一样被广泛接受。

装备很多

萌新上手会有多么不友好呢?我举个栗子好了!大学期间玩腻了LOL的我带舍友入坑DOTA2,当时他用了整整一个月才明白了英雄的基本定位和装备体系。我也是每个英雄都会带他玩一遍,试想如果没有人教就自己上手的话,恐怕这第一步就已经有不少人放弃了。

DOTA2

如今已经两年过去了,我们的LOL段位早就停留在了超凡(不怎么玩了),然而他的DOTA2水平还在统帅止步不前,我也在万古上遇到瓶颈。不得不说,想在DOTA2提高实力是漫长的。但是这种成长确实很有意思,只有对于新手来说,DOTA2的确是一个萌新劝退游戏,如果不是早在DOTA1时代我就接触过这款游戏的话,现在的我是不会选择玩DOTA2的。

LOL火热

从玩家数来说,LOL是全球最火的电竞游戏我想应该没有人反对,因为毕竟DOTA2只有几十万人数同时在线而已,相比十年前在网吧的热闹场景,现在在网吧看见打DOTA2的人怕是都能激动的加个好友。

03竞技还是娱乐

既然作为玩过两款游戏的玩家,我就来说一下两款游戏吸引我的地方吧!

LOL :在我眼中LOL是一个非常成功的游戏,从新手教学到人机匹配到排位,过渡的非常自然。作为一个小白玩家可能只需4-5把就已经可以去匹配游戏中打一个五号位了(LOL叫做辅助)。不光有正常的5V5模式,有的时候还可以开一把大乱斗娱乐娱乐,这样游戏模式使不同实力的玩家都可以接受。在这样不断熟悉英雄技能的同时,也就渐渐提高了游戏实力。

画风清新可爱

买英雄也是一个比较有意思的设定,很多人攒金币就为了体验一下新出的英雄,一般来说新英雄都是非常强势的(魔法喵咪:???)!但是这也使得排位赛可能选不到比较强势或者自己没有的英雄。

DOTA2:正统的竞技传承,上手有困难但是核心玩家的忠诚度比较高。尽管被人称为刀斯林,DOTAER依然奋斗在安利和吐槽的第一线。人们常说妹子是DOTA游戏中的稀缺资源,有趣的是一旦真打起来根本不管你是不是妹子,菜就是原罪!所有英雄全部可以免费使用,游戏有暂停功能,掉线默认等待2分钟。这也是竞技游戏的魅力,公平性得以保证。

暗黑风格迥异的英雄

没有投降功能,打的不好只能挂机扣键盘,泉水伤害不能秒杀对方,所以后期冲进泉水虐泉经常有的事。泉水战神、高地战神、买活、塔防使后期翻盘成为可能,那才是真正的享受胜利。四张TP(传送)的感动,恐怕只有打过游戏的玩家才能体会。

我是两款游戏都玩的,平时轻松娱乐就会忍不住打一把LOL来开心一下,而遇见好友开黑的时候就会去DOTA2一波,有喜悦有不甘甚至还有点怀疑人生,但是不能阻止我对游戏的热爱。

04 DOTA2和LOL谁更好?

这个问题一直没有答案,或者在一些人心中早就已经有了答案。之所以网上经常有人讨论谁更好其实不是仅仅针对游戏,而是不想否定自己。

因为,那是我们的青春!是陪你开黑的舍友、是抓你逃课的老师、是青春那些不甘和遗憾,也许你的每一次暴走和超神都能从中找到些许回忆的味道。

我们经常习惯先入为主的概念,游戏也是如此,可能对于一些80和90后来说,DOTA是根本抹不去的回忆,我们的冠军,我们的电竞梦的开始都在那里。

没有什么好比较的,游戏就是这样,设计之初就是为了让人们开心。我也会因为自己是打DOTA的玩家而心怀一丝骄傲和一份感激,但也不会后悔与LOL的不期而遇。

休闲之时能打上一把游戏,看着身边的四个队友,足矣。

Ti9正在火热进行中!又将给我们带来怎样的精彩,我们非常期待!

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