今天的游戏市场可谓百花齐放,都迎来了盛世。毕竟,在玩家基数越来越多的今天,各大游戏企业如果不不断推出新的东西,被同类游戏取代是不可避免的。
所以我们也同样看到不少游戏的进步,最典型的莫过于塞尔达系列的《荒野之息》这一款作品直接将一个立体的开放世界带到了玩家的生活,让不少朋友眼前一亮。而另一边作为曾经ACT游戏的龙头老大《战神》也是迎来了一次彻头彻尾的全面翻新,故事刻画丝丝入骨,Boss战让人血脉偾张。
富有创新精神的塞尔达荒野之息
当然这一切都是来自于单机游戏的改变,这类的作品往往可以通过时代的变迁不断强化自己本身游戏的品质,已达到吸引玩家的目的,而反过来一些电竞游戏的话则需要推出新的武器装备或者英雄来延长游戏的寿命,这显然对于创新提升了不少的难度。
可好在只要最开始的游戏品质足够达标,玩法也能够丰富有趣的话可以较大程度的弥补这个颓势。在这里面做的好的可能就要数DotA2了,这一款作品凭借着自身的影响力,征服了许多的玩家,乃至变成了许多人信仰的一部分。
要知道能够成为信仰的游戏在目前来看并不算多,这也一定程度表明了游戏对玩家的影响力有多么深厚,我们通过网络上的百科词条得知“信仰是人心灵的主观产物,是出于个人自主的意识行为,同样它也是一种灵魂式的爱”
DotA壁纸
或许在当今社会下,有许多词都变了味,可唯独之于《DotA2》的信仰是无法改变的,它所承载的意义对于普通玩家或许很渺小,可是对于它的粉丝群来说是一代青春的记忆,而它背后的故事或许更加值得让你来聆听。
来自人间的创意
我相信如果不了解DotA的玩家,一定会对它的过去产生一系列的疑惑。比如说为什么DotA2是在steam平台,这个游戏早先难道不是暴雪的吗?怎么感觉这像是完全分家没有联系了呢?
如果你也抱有这样的疑问,那么我下面的内容或许可以帮助到你,这边我为了方便一些萌新了解,会在特别复杂的历史上做出一些简略,以帮助各位更加顺利的理解这款作品的故事。至于它的起源,可能要先从《魔兽争霸3》的地图编辑器说起。
现身
在2002年的时候,暴雪推出了最新的《魔兽争霸3》与此同时作为即时战略游戏,一款优秀且强大的魔兽地图编辑器也是一同出现在了玩家的视野里面。毕竟在当时玩家对游戏的热情是非常强大的,所以同时期里面诞生了许多非常优质的地图作品。而其中以一名叫EUL的玩家按照原来“星际争霸AOS地图”的基础设计出了一款非常火爆的模式,那就是DotA的初代版本。
星际争霸 Aeon of Strife
在这个初版的模式里面虽然英雄的技能和魔兽争霸的英雄技能没有什么差别,不过这个独特的5v5对战模式立刻受到了许多玩家的喜爱,同时他也是新增加各种的野怪和道具,拓宽了整个地图和故事背景,所以说这位玩家的贡献是非常突出的。不过在之后因为魔兽争霸3冰封王座并不被EUL所看好,所以后续也是没有继续做出相应的更新,从某一个角度来说,这位玩家真正消失在了大众的视野。可是DotA依然没有停下它前进的脚步。
荟萃
尽管EUL已经放弃了对冰封王座的支持,可是既然基础的物件已经出现,那么玩家自然也会不断发挥创意继续完善它。而在这之后也是出现了大家都知道的Guinsoo“羊刀”设计师,没错,就是LOL的设计师总监(虽然最近好像没什么消息了)。所以大家对这位人物的评价也是褒贬不一,我这里也不过多评价。
为了纪念Guinsoo的贡献 设计出的装备
但我们可以肯定的是,羊刀也的确为了DotA做出了一定的贡献,比如他也是新增加了物品的组合系统,而且鼓励别的玩家一同加入地图的制作,所以也是衍生出了所谓的团队制作概念。可惜在6.0版本的时候,因为羊刀与副组长产生了冲突,所以DotA再次陷入混乱边缘。不过幸运的是,在下次的版本更替后,DotA也正式走向了世界。
在经历了一番挫折后,凭借着大家对这个地图的热爱,自然会有人愿意接手下来的工程,而这位后继之人便是冰蛙。而他也顺应成为了最有责任心的地图制作者,其主要的功劳便体现在游戏的平衡以及bug的处理方面,加上冰蛙本人非常乐于倾听玩家的意见,萌生了许多新的点子,也正是因为这样的做法顺利让游戏可以登上电竞的舞台。
不过这边很遗憾的是,DotA成功的原因虽然是来自于魔兽争霸,可也是魔兽争霸让DotA陷入了瓶颈。在当时网络游戏的龙头老大依然是暴雪,尽管DotA很火热,但毕竟只是魔兽争霸的一个图,根本引不起重视。再加上在当时只要暴雪对冰封王座进行更新,那么DotA就得对代码来一次大范围的更新,这是非常耗费时间的。既然没有得到暴雪支持,也没有受到重视,那么其他有眼光的人就一定会出现。
冰蛙 V社合作
V社就是一个识得千里马的好伯乐,于是他也是将冰蛙收入自己的麾下共同研发DotA2,之后的故事大家也就知道了,DotA2的横空出世确实为暴雪带来了较为沉痛的一击。
纵观DotA的发展历程,可以看得出来一款游戏火热的背后是经历了多少次的换代和变化,可能对于一些年轻些的朋友来说,这些过去仿佛都已经遥不可及,可只有真正经历过这些岁月的朋友才能知道DotA2的宝贵之处。
DotA画面截图
他们在游戏中成长,也在游戏中被迫接受改变,可唯一不变的就是对游戏的热爱。这恰恰是促成今日DotA2出现的关键。在此刻大家才可以不用拘泥在魔兽争霸的地图之中,而是享受DotA真正独立出来的快感和便携,只是这些,仅仅是玩家信仰的一小部分。
弱水三千,只取一瓢饮
在若干年前,电子游戏就像是玩家之间珍贵的宝藏,也不能说当时的游戏少竞争压力就小,而是时代确实能够一定程度造就了英雄的诞生。在娱乐资源匮乏的时候,人们更加愿意钻研游戏的结构和玩法,正所谓投入越大,感情就越深,这也成为了许多朋友时至今日难以忘怀DotA的原因之一。反观当下,因为时间过得紧巴巴,快餐化游戏大行其道,反而玩完了一款游戏后就没有那么深的感触了。
当然,这里我相信还是有不少朋友会疑问,DotA就算在国外多火热,可是国内的市场环境不同,它又是怎样出奇制胜的呢?这边我只能追溯我个人的过去,相信各位也拥有自己美好的回忆,无需雷同。
DotA 真三国无双
在上面我也说过魔兽争霸3所拥有的地图编辑器非常强大,所以也是衍生了许多的新鲜模式和玩法,相信有不少玩家第一次接触到的其实是“真三”或者“澄海3C”这些图。
DotA 澄海3C
至于为什么在后面全部转移到DotA的阵营呢?这还是要归功于冰蛙长久下来的更新让其脱颖而出,加上当时“真三”这些本身就是属于模仿性质的玩票作品,后面也完全跟不上时代的脚步,淘汰也是必然的。不过我们依然要感谢“真三”的作者,是他让DotA这个模式在中国发扬光大,毕竟在“真三”之前,玩DotA的中国玩家其实很少。通过这些图让越来越多人知道DotA以后网吧的传播速度也立了大功,进一步扩大了游戏在中国的热度。
当时的浩方对战平台
自此以后中国迎来了DotA的全面盛世,成为了当时网吧的现象级游戏,更可怕的是当时火到连浩方,11这类的对战平台都需要排队进行游戏。至于我身边的朋友,但凡是个游戏玩家讨论的都是DotA,如若是闲下来就会不自觉地邀请自己的小伙伴来开黑一把。
此外,DotA的影响力也在逐渐增大,作为一款电竞游戏,比赛自然是必不可少的,所以从05年DotA在暴雪嘉年华举办比赛开始后,几乎世界各地的大小赛事便没有断过,这也大大增加了DotA这款游戏在全世界的知名度。而我们中国的战队也逐渐走向了大家的视野,不过这就是下一段的故事了。
简单来说,DotA之所以能够在玩家的心里留下了那么难忘的回忆也是源于它的电竞属性,换个角度来讲DotA在一定程度上启蒙了许多玩家的竞技意识,是昔日当之无愧的强者。
恩?你问为什么我们在那么多的地图里面只选择了DotA?
那当然是因为爱啦。
好了,那么除了爱之外,正经点讲DotA能够脱颖而出还是因为其本身的玩法和英雄都比较多,模式也比较平衡,同比别的地图DotA的可玩性是大大超越了其他的存在。如果你对这个回答还不满意,那就四个字送给大家:冰蛙牛逼!
冰蛙
而这位人物也是在将来继续让DotA在游戏圈里面发光发热的核心所在。也让我们玩家迎来了全新的DotA2时代……
DotA2和电竞的羁绊
在前面我们已经讲过冰蛙加入V社开发了DotA2的故事,不过你们可能不知道DotA2在上线初期也是饱受质疑的,毕竟当时DotA1所释放的能量密度太强了,对于风格发生了极大改变的DotA2来说并不是个好事情。尽管游戏大规模复刻了原版DotA的物品和英雄,可是毕竟是上线之初,不能完全移植所有英雄,也成为了玩家诟病的原因之一。
早期的DotA2
不过好在这样的时光并没有维持太久,V社既然已经决心发展DotA2,那么就不会这么容易看着游戏低迷下去,于是他们做下了一个决定,那就是举办了超高奖金的The International国际邀请赛,也正是因为这个,才得以让DotA2重新获得生机。毕竟在当时作为冠军就能获得100万美元的奖金可以堪称是奇迹般地存在,也让许多的战队都开始产生了兴趣。
NaVi战队夺得冠军
之后的事情也就顺理成章了,来自乌克兰的战队NaVi拿下了第一名的成绩,也如愿夺得了这100万美元的奖金。要知道在当时v社宣布这个计划的时候还有不少人认为这是个噱头大于内容的比赛,没有想到在奖金真正发到选手的手上时,世界各地的玩家是真实的酸了。
至于v社的这个行为也影响到了之后电竞整个行业的发展,从那一刻开始,职业选手不再是夜里短暂的黄粱一梦,他们无需再为了爱而发电,过着没有固定工资,被众人嘲笑不务正业的生活。也是从那一刻开始,DotA2不断完善游戏的功能和玩法,这款游戏开始逐渐被玩家所接受,正式成为玩家心里的DotA续作。
至于它的信仰故事还没有结束,随着DotA2的火热,中国的电竞行业也有了非常巨大的提升。要知道早先DotA1时期EHOME夺下十连冠是一件非常值得国人自豪的事情。而DotA2的比赛,我们中国虽然错失了TI1的冠军,可在2011年举办的TI2联赛里,IG战队凭借着过硬的实力一举拿下了冠军,告诉了全世界的人,中国的DotA2实力依然不容小觑。
IG夺得TI2冠军
遥想当年,我也是在这个时期去体验了一下DotA2,显然这次IG的夺冠无疑推动了DotA2在中国的发展,尽管那个时候没有国服,可我和舍友们依然在世界服玩的不亦乐乎,也深刻感受到了时代确实在前进。我也像是成为了一个游戏宣传者,号召自己的小伙伴加入。可喜的是,在他们试玩之后,通通在称赞游戏的过人之处。
TI4 CCTV报道
再后来,虽然TI3中国战队遭遇了瓶颈,可依然无法阻拦这愈演愈烈的电竞风潮,从DotA2上线了国服之后,基本上CCTV电视台都会在每年的国际邀请赛做出相关报道,很难想象这一次群众的呼声都是正面的。毕竟早先我们中国的电子游戏还一度被称为“电子海洛因”,而CCTV的报道从另一个角度来讲也是表示了电竞行业的肯定。
TI4 CCTV5官博
我们玩家也可以骄傲的说出,电子游戏并不是世人眼中罪恶的象征,它也能够为国争光,所以很快的,在TI4邀请赛里,我们中国的DotA2战队夺冠,换来的是cctv5的官博报道,以及一系列的纸媒宣传。我相信这一刻DotA2玩家一定是自豪的。
TI4 夺冠相关报道
TI4 夺冠相关报道
就像是一个委屈了太久的少年,对着这个世界呐喊“你看,我们中国,是我们最爱游戏的世界冠军!”
从那一刻,信仰就深入了我们的骨髓,我们见证了TI5中国战队包揽第二至第五名的成绩,也见证了TI6Wings战队高举冠军盾。
TI6 Wings战队夺冠
TI历届比赛名次
这款游戏对我们来说有许多值得回忆的瞬间,所以在大家才会在每年对战队抱有极大的期望,我们仿佛在那些队员身上看到了自己过去的影子,我们在游戏里生气过,愤怒过,但也开心过,愉悦过。
我想,这些记忆应该是忘不掉的吧,就像在若干年前的一个午后,我和我的舍友们一起打开了DotA2,宛如发现珍贵的宝藏般,玩的不亦乐乎。就算国际服会有时不时的延迟,就算我们对新的DotA2还有诸多不了解之处,也都无法阻挡我们玩游戏的热情。
这可能就是身为玩家的信仰吧,哪怕时值今日,我们依然可以回忆起过去,还能够轻笑出声,怀念当初简单而纯粹的快乐。幸福就是这么一回事吧……
祝愿
就这样,一不留神讲完了关于DotA2的发展历程,这或许是一段坎坷而曲折的道路,但很庆幸DotA2还是这样走到了玩家的面前,并且依旧能够发光发热。
DotA2 壁纸
其实我们已经看到过太多太多玩家与游戏之间的分道扬镳,这里面的原因自然是道不清说不明的,而DotA2之所以还能够牵绊住那么多玩家的心或许就是留在大家伙心中的那一股对于游戏冲劲和眷念。
当然我们也不排除这些所谓的信仰在别人眼中是不是一件可笑的事情,但无论如何,谁都无法否认DotA2在粉丝心中的地位。也可能正是因为看过了太多,反而对一些游戏之外的东西真正释然了。
就算目前市面上出现了许多的竞争者,游戏市场也不再是一个人的馅饼,在百花齐放,蒸蒸日上的游戏环境之中,我们已经知道DotA2足够精良,拥有着过人的平衡性和完善的赛事流程就足够了。
就像是网络上面流传的一句话“能够让DotA2玩家脱坑的,也就只有生活了”
是啊,我们经历了DotA成为moba游戏的王者,也度过了DotA2改革所面临的艰难岁月。还有什么可以阻挠我们的呢?
TI9 奖金池突破3000万美金
而在今年,DotA2的TI9国际邀请赛将会在我国上海举办,目前的奖金池已经突破了3000万美金,完全算得上是诸多电子游戏里面的独一档,也变相告诉了各位人民群众,这就是电竞最好的年代!我们无惧任何诋毁和流言。
虽然在之前的TI9我们没有重续偶数年夺冠的预言,但这或许也并不是坏事,既然魔咒以这样的形式被打破,在今年作为东道主的我们在本土作战也就可以看到更多的希望。
DotA2 TI9上海
因为那已经不仅仅是一场比赛了,更是所有DotA2玩家心中的朝圣之路……
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