有话直说也行,有道理你来辩论!

兄弟们,我是个鲁莽的人。

最近LOL是火了一遍又一遍,可以说不玩游戏的人们也开始关注这款游戏了,但LOL却始终有个黑料,那就是他和《Dota2》的关系,想必大部分玩家都对此有所了解,今天咱们就理一理到底《LOL》和《Dota2》谁才是受害者?

Dota:Moba类游戏的开创者,火到巅峰难度却超高?

与当今游戏界中的其他游戏类型不同,Moba是一种很年轻的游戏,从《魔兽争霸》开启了自制地图开始,各种各样的另类对抗地图如雨后春笋,《Dota》这张地图一出现就获得了成功,多种多样的英雄,花式繁多的技能,品类多样的装备,让原本燥的军事战斗变得更加精彩绝伦!

《Dota》虽然获得了成功,但他的缺点也是显而易见的:《魔兽争霸》并不是一款无门槛的游戏,基于《魔兽争霸》开发的《Dota》门槛更高,玩得好的人强到爆炸,玩得差的人走不出基地,这劝退了大量的玩家,也让一位后起之秀追赶了上来。

LOL:成就Moba传奇,但它的诞生并不光明正大?

这位后起之秀就是《LOL》了,2009年《LOL》与独立出来的《Dota2》同年开始研发,腾讯很快就看到了Moba的市场,在拳头手中买下了这款游戏,并用上了《Dota》的元素开始宣传,彼时完美还没有代理《Dota2》导致这款游戏在宣传上没能与《LOL》齐头并进,在《LOL》的早期宣传中,用的最多的一句话就是:Dota原班人马打造,大蹭《Dota》的热度!

到了游戏上线的阶段《LOL》早《Dota2》一年的时间上线,而《Dota2》在13年上线的情况下,还加入了买断制,没错,一开始《Dota2》是一款买断的游戏,本来游戏难度就高,又加入了收费的门槛,让《Dota2》名声不显,而免费的《LOL》则趁势而起,成为了Moba的代表作品!

除了宣传之外,英雄方面也有大量相似的地方,比如诺手的大招和斧王如出一辙,婕拉的大招和潮汐一模一样,无极剑圣和《Dota2》的剑圣几乎完全一样,提莫和《Dota2》里的炸弹人异曲同工等等!莽夫总结一下,宣传上《LOL》碰瓷《Dota》,英雄设计上,《LOL》有大量英雄形象和技能与《Dota2》撞车,如果让莽夫来说,《LOL》绝对是抄了《Dota2》一手!

有话不妨直说,有理请你来辩!有不同意见?我在评论区等你!

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