宫崎永高是制作人,《权力的游戏》作家乔治RR马丁共同开发的《Elden Ring》超过700天没有发布实质性消息。最近几个月,网络上不断传出万代将发布游戏预告,但没有确切的消息。

日前4chan论坛一位名的爆料者声称《上古之环》开发商将会在E3展前公布游戏新内容。

以下为爆料汇总:

·3分56秒的预告片,混合了实机试玩和动画过场片段

·预告片将会展示多个“王国”,但并非全部的王国。这个预告片的设计思路就是不要透露太多关于游戏背景设定的信息(甚至会稍微误导一下你,当然了,是很巧妙的误导)

·预告片还会展示一个重要的新系统“觅食”。《上古之环》拥有非常经典的固定地点的捡取物品和固定的物品掉落概率,但是为了让游戏的开放世界显得更充实丰富,现在有了“觅食”系统。在游戏中,某些灌木/植物/地区有机会为玩家提供有用的生存类道具,比如治疗物品和药物。

·我们还会看到一些其他的新机制,包括“手提便携式篝火”系统、潜行机制、契约领土夺取,以及动态的AI(这些AI将会根据一天不同的时间段而展示出不同的互动反应与行动)

·玩家可以携带的装备道具数量受到了极大的限制——既包括了玩家背包仓库的容量,也包括了玩家装备道具的插槽数量。

·你可以在你的坐骑或“篝火”那里储存/更换物品道具。道具插槽仍然是每只手3个,只是现在,有些武器将会占据更多的插槽数量。这将会迫使玩家做出选择。

·以前魂系游戏的玩法是拥有一个庞大数量的武器库,然后用不同的武器来应对不同的状况和敌人,然而《上古之环》背包仓库容量和插槽数量的限制将会改变此前魂系游戏的玩法。

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