目前,普通攻击(平推)可以获得“技能攻击力增加”属性的增加幅度,从而享有石碑、新星、黄高成耀、李恪手动、7宗罪UBRF等装备和技术的加成,平切攻击力大大提高。

那么作为变身界的耻辱,诱魔者变身后的普通攻击,第一、二击变为3段攻击,第三击变为2段攻击。但其伤害倍率如何呢?目前却没有相关资料记载和测试验证的数据

下面让我就来测试一下

测试方法是根据LV28,TP5,倍率为28328%的傲慢之坠造成的伤害作为参考,再记录普通攻击造成的伤害计算出普通攻击的倍率,普通攻击的倍率 = 傲慢之坠的倍率 X 普通攻击的伤害 / 傲慢之坠的伤害

下图为LV28,TP5,倍率为28328%的傲慢之坠造成的伤害(伤害较低的那个数字是LV8,倍率为7794%的二觉被动,经验算,以下公式成立:二觉被动的倍率 = 傲慢之坠的倍率 X 二觉被动的伤害 / 傲慢之坠的伤害)

下面各图依次为未变身时,第一击、第二击、第三击、冲刺攻击、跳跃攻击造成的伤害

下面各图依次为变身后,普通攻击第一击、第二击、第三击、冲刺攻击、跳跃攻击造成的伤害

(注:上图中的6个伤害数字,从上而下依次为第一击的3段伤害、第二击的3段伤害)

测试中,人物的基础精通为LV91,TP3,基本攻击力变化率:1113.2%

由以上数据可以算出,未受到基础精通加成的普通攻击的倍率。

(未受到基础精通加成的普通攻击的倍率 = 普通攻击的倍率 / 基本攻击力变化率,其中, 普通攻击的倍率 = 傲慢之坠的倍率 X 普通攻击的伤害 / 傲慢之坠的伤害)

未受到基础精通加成的普通攻击的倍率,整理后如下表所示:

可见,变身后虽然普通攻击变多段攻击,但是相应的倍率也变成约为未变身时的1/3

结论:变身后攻击速度+8%,但变身后一轮平砍的倍率还不如未变身时一轮平砍的倍率

本文来源:COLG-loliqu

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