有话直说也行,有道理你来辩论!
兄弟们,我是个鲁莽的人。
S11和TI10开打了,不知道兄弟们关注哪个比赛,莽夫我是两个都要看的,S11的FPX惨败,TI10的LGD赢麻了,两个大热门让不少兄弟从S11的目光转移到了TI10,虽然看Dota2的兄弟变多了,但也有很多兄弟表示看不懂Dota2,为什么战斗这么频繁,差距拉得这么大,这次莽夫就给兄弟们科普一下,Dota2和LOL之间的区别!开整!
最大的差别在经济?对线十分钟,不杀人就有一千经济差距?
Moba的核心元素必然就是经济,经济决定了英雄的装备,也就决定了英雄的属性,和LOL不同,Dota2的经济系统是复杂且多元的,首先来说Dota2的野区距离兵线非常近,在兵线上能打到一波野的距离,而且Dota2的野区机制很特殊,只要野区没有单位就会刷新,所以老玩家们一般都是使用技能拉出野区怪物,然后让野区产生新的怪物,时间不用很多,屯三波野差不多就有三四百块,而且Dota2中有反补,反补掉己方单位对面不能吃钱,此消彼长之下,Dota2的经济差距很容易变得非常恐怖!
如果仅仅如此,那只能说Dota2的战斗节奏比较快而已,但Dota2中有大量的高风险技能,比如屠夫的肉钩,一级伤害150,钩住对面脆皮,追着三五刀就能砍死!死了也就死了,关键Dota2中英雄死掉是会减钱的!所以在很多LOL玩家刚玩Dota2非常不习惯,自己的小兵补不到不说,对面的小兵也补不到,被杀两次经济就被大幅度拉开,线上被对方随便单杀!
繁琐的物品释放,随便一个英雄都能挽救战场,真正的走钢丝团战!
除了复杂多元的经济系统之外,装备同样是团战的重要一点,Dota2中没有LOL中的召唤师技能,有的是更多的特殊装备,可以通过自己的装备达成召唤师技能的效果,Dota2的团战基本上是由英雄的技能和装备效果组合起来的,与LOL不同的是Dota2中的大量装备都是主动的,比如希瓦的守护,主动使用后就会发出一圈降低移动速度的冲击,风杖、羊刀也都有克制敌人的效果,所以在Dota2的团战中,一个发育很好的1号位被一个四号位溜得像狗一样也不是不可能的!
所以Dota2的团战往往更加走钢丝,正如我前面所说的,Dota2中有大量伤害爆炸且具有独特效果的技能,这些技能搭配起来爆发恐怖,还有一些英雄拥有独特的成长机制,击杀敌人之后可以获得敌人的一部分属性或者增加自己的一部分属性,再加上主动道具的存在,所以Dota2的团战打起来往往是很快的,一个打闪纫针的功夫一个叱诧风云的大哥就死了,这种情况不要吃惊,在Dota2里算是正常操作了!
总结一下,很多兄弟认为LOL的节奏比Dota2更快,但实际上Dota2的对线很容易打出恐怖优势,导致Dota2在三到五分钟就已经开始疯狂Gank了,甚至一级团打三杀都是很正常的,所以如果你是喜欢快节奏战斗兄弟,或者你是喜欢看激烈战斗的兄弟,不妨关注一下Dota2,因为战斗真的更激烈,节奏更快!
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