爆炸的艺术。
CS:GO的香蕉道,是“炼狱小镇”(Inferno)地图最激烈的交火区域之一。这条通往爆破点的狭长走廊,只有作为防守方的反恐精英,能够充分享受走廊尽头的障碍物所提供的地利。
如果反恐精英派一名狙击手到最远端的木桶处驻守,任何从香蕉道轻易露头的恐怖分子都将变成狙击手的活靶子。
进攻方的恐怖分子想要占领香蕉道,必须倚仗大量投掷物道具配合进攻,运用烟雾弹与闪光弹遮蔽对手的视线,或者投掷手榴弹与燃烧瓶把对手赶出掩体。
不过,在下面这张经由创意工坊改造过的炼狱小镇地图中,恐怖分子有了新的战术。除了用于完成目标所需的C4定时炸弹,每名恐怖分子还携带了两枚手动引爆的小型炸药包,这些炸药可以炸毁香蕉道的掩体,让反恐精英无险可守,不得不后撤。
该版本的炼狱小镇地图由CS:GO玩家Lion Doge所制作,于3月14日上传,地图标题为“可破坏的炼狱小镇”(Destructible Inferno)。在拥有上百万粉丝的Youtube视频主3kliksphilip录制并上传演示视频后,“可破坏的炼狱小镇”迅速成为创意工坊的热门地图。
地图正如其名,从花盆、箱子,到门板、墙面,地图中的大量物体都添加了物理效果,会被玩家射出的子弹与爆炸效果破坏。
CS:GO所使用的起源引擎已经有些年头,理论上很难支撑物体爆炸后大量碎片的实时物理运算。像是同出自V社的《半条命》系列与《求生之路2》系列也使用了起源引擎,但上述游戏中的爆炸场景,一般会使用第三方软件,开发者将这些软件得出的实时物理效果录制成三维动画后加入游戏,以此弥补引擎运算能力的短板。
飞机残骸绝不会砸在第二个地方
Lion Doge的这张地图采用了相同的原理。炼狱小镇上的可破坏物体都安排了既定的破坏效果动画,只在受到子弹与爆炸冲击时触发。这种没办法的办法自然存在弊端:你可以把物体炸成碎片或者更小的碎片,但不能把碎片炸成碎屑——因为作者没有导入相应的动画。
即便如此,根据视频作者3kliksphilip的测试,能够被破坏的地图元素相当多,他还特意制作了一张地图,并把可破坏元素用红色标记了出来。
举例而言,阳台、屋檐、柱子,它们的模型独立于附属的建筑物,因此很容易被炸药摧毁。
玩家可以用枪械破坏房间的地砖,虽说没什么战略意义就是了。
一部分看似厚实的墙面能用炸弹炸出一个缺口,就像《彩虹六号:围攻》一样,创造出敌人意想不到的射击角度。
作者为书架乃至书架上的每一本书都添加了单独的物理效果,受到爆炸波及时,书架会摇摆甚至倒下,里面的书也跟着散落一地。
就连地图中毫不起眼的脚手架,也制作了相应的物理效果。
此外,原版游戏中在目标点安放的定时炸弹,爆炸后仅会对附近的玩家(还有部分地图中出现的小鸡)造成伤害,没有生命的物体却纹丝不动,免不得让人怀疑恐怖分子的炸弹制作水平。
一场游戏要打几十局的原因找到了
虽然引擎限制了应有的视觉效果,但若只是借助炼狱小镇周遭的物件衬托一下C4炸弹的威力,还是做得到的。
Lion Doge还设计了一个彩蛋。目标点的定时炸弹一旦引爆,炼狱小镇中心高耸的钟楼,会有10%的几率因爆炸而倒塌,便于扮演恐怖分子的玩家亲眼目睹自己犯下的“战争罪行”。
目前这个版本的炼狱小镇地图支持多种游戏模式,在休闲模式中,每位反恐精英也会获得两枚小型炸弹,便于与敌人一同体验拆迁的乐趣。
CS:GO玩家可以前往Steam创意工坊搜索“Destructible Inferno”,或者点击下方的原文链接,来订阅与下载地图。
进入游戏之前,不要忘了Lion Doge在地图简介中留下的建议:找几位朋友进行对战,而不是AI控制的机器人。原因显而易见,AI不会使用炸药,更不懂得鉴赏爆炸的艺术。
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