“沙城空荡荡的时候,白方的后门不再响的时候。过去的CS其实也是一代人、一代人青春的离别。”每当想起都不禁惋惜。

记得刚接触CS时,还是初三的夏天,当时被这逼真的模型音效、高度自由的对战模式,深深吸引;有多少人和我一样,就此,我们就成了网吧的常客……在那个红警、帝国、星际、拳皇,制霸的年代,真枪实感的CS,确实成了那时我们青春里,不可替代的传奇和今天所有模拟真实射击类的鼻祖。今天我们就来扒下,早在穿越火线、CS go、CS1.6再之前的初代CS经典地图(1.3-1.5时期),说说你最喜欢哪张吧

de_dust 沙1

这个位置应该是很多人对CS最初的记忆——沙1的CT家,可以说我们最开始的射击梦,就是从这开始的。沙1地图总体略大,主要交火点是B点木门外的空地,作为T,主要是一路雷烟火炮的冲击B点埋包,作为CT的话,在桥头狙人是比较常见的

de_dust2 沙2

不论国内还是国外、比赛还是练习、网吧还是打电脑,沙2都可称之为是CS系列最经典地图,没有之一。主要原因在于布局合理,警匪双方攻防成本平衡(比如开局,双方跑到交火点,CT和T付出都差不多,但如果是沙1,地图设计会略倾向于CT);此外,巷战的宽窄设置也很经典,有适合B31、喷子的A小道、B点山洞,也有适合大狙、AK、B43的A大道

CS_assault 仓库/白房

这是小编最爱的一张图,主要因为小又不燥(血战地图也小,但回字格,跑起来有些枯燥)。在CT家狙白房正门、后门和房顶,是比较爽的。但在实战、比赛中,大多是T守人质,CT打起来会比较被动,此外这张图有多个点位都可以穿墙,很有乐趣

CS_italy 意大利

这是很有情怀的一张图,小巷子里难忘的歌剧,花房的酒瓶、市场的鸡都可以打,还有一些房顶、房檐是可以跳上去的,偶尔蹲守,能出奇效。T家正对着的林荫大道,是练狙经典地点。作为CT,冲花房或者酒窖,在实战中也许会更好一点

de_aztec吊桥

这张图在网吧和比赛中,使用很广。吊桥的桥头是经典练狙地点,CT守吊桥有优势,如果是冲另一点的话,CT有弊端(因为掩体少,如果聚集,易遭T手雷轰炸)。另外玩这张图,一定要人多,地图大,打起来有点累。还记得T家后院里有个坑,坑里还有一具骨架嘛

CS_militia 民兵

这张图比起上面各图就比较冷门了,小编偶尔打电脑会用,作为T就是守家,作为CT的话,从房顶破窗而降,还挺有真实反恐感觉的(就是会掉几点血),另外,地下有条很长的隧道通向T家。在个别版本中,CT家有一辆装甲车是可以开的,但会被周围山石卡在CT家这个区域里,这在原作设定中,就是开不出去的

as_oilrig 油塔

这是张很特殊的图,任务既不是埋包,也不是救人质,而是护送VIP(直升机飞行员),VIP可由玩家随机扮演,只配手枪,200点血,印象很深。这张图的最大乐趣是在油塔顶、停机坪的一些制高点上阻击CT,如果当CT会比较惨,一直是被追杀围堵。另外建筑物内有个水池,跳下去几秒后还有冰冻伤害,挺有意思

CS_backalley 黑巷/后巷

这张图也是比较冷门的,在崎岖的巷子中,CT小队渗透,手持B31或者喷子,巧用手雷闪光弹的感觉,对真实反恐的模拟度很高(还有个游戏叫《彩虹六号》基本都是这种场景的)。另外这张图有点像意大利,小楼外栏是可以攀爬的,走到楼里救人时,空间狭小而重复,视觉上比较晕。整体感觉扮演CT的难度有点大

de_train 火车

这是一张国外非常流行的图,不知为什么国内玩家比较不买账(小编也不喜欢,有点晕),但这张图掩体多、穿点多、制高点多,实战打起来,比较有挖掘潜质和技术含量

CS_bloodstrike 血战

放最后的是一张当时的网吧热图。简单的回字格,节奏短平快,就比枪法、比扔雷,这张图就很少有人用狙了,快餐式的对战成就了“血战”当时的普及与经典。其实与这张图类似的,还有一张叫“雪战(雪地)”的图,也是小图、绕圈圈的模式,因为不是1.3-1.5版本的原图,所以就没有放进本文了

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