《围攻》 (Besiege)是2015年首次发布的“老游戏”。
当时,Steam还有“偏好之光”,“围攻”参与了“偏好之光”,作为独立游戏向玩家展示。
游戏的玩法就像它的名字一样,你扮演围城一方,要想办法造出大威力、长射程的投石车,把敌人的城堡砸爆。当然游戏里要砸的除了城堡之外也有士兵(地上的小人)等等,一些关卡里投石车的设计还颇需要花点心思。总的来说,它的基础版有新意,但也就是有点新意,本质上和其他物理引擎、破坏类的游戏差不太多——比如说《愤怒的小鸟》。和愤怒小鸟相比,“围攻”也就是多了个自己造投石车的过程罢了,有什么新鲜的呢?
话真不能乱说,这样的“投石车”你见过吗?
它发射的根本不是传统意义上的“石头”而是导弹,这样也可以?
事实上玩家们在这款游戏里做的,早已不再是“投石车”,而是任何可以用来砸城的毁灭性兵器。坦克、飞机、战舰……任何能动的机械,只要有心,总有人会做出来。比如这个大家伙,有熟悉工程机械的人可能会认出来它的原型是“Bagger 293挖掘机”:世界上最大的挖掘机,长240米、重14000吨!这是什么概念?孙悟空的金箍棒重一万三千五百斤,只不过是这台挖掘机的两千分之一!
按照描述这台挖掘机每小时能挖开500米的土层、每天可以挖掉7万多立方米的土,相当于一栋10层高的小楼!而热心的玩家们就以它为原型,在《围攻》里造了一个游戏版出来。
类似地,“世界上(曾经)最大的火炮”也就是“古斯塔夫列车炮”,在《围攻》里也有人做了出来。这个炮本来是二战时期德国人造的,口径800毫米(几乎是“大和”两倍),使用的炮弹重达7吨,能直接从德国打到伦敦!因为炮实着太大太重,一般的车根本无法承载,所以只能架设在铁轨上,这就是为什么它叫“列车炮”。
这么大的东西要在现实里复刻是非常困难的(因为没有任何现实收益),所以你几乎不可能再看到真的古斯塔夫列车炮了。而《围攻》则是给了玩家们一个机会,让他们得以在游戏里实现自己的梦想。
这种对于梦想的实现还可以落实在更具体的地方。有一部电影《疯狂的麦克斯》,讲述核大战爆发过后的末世里人们如何为了生存而斗争。它的历史非常古老,曾影响了许多后来的电影和游戏(比如我们现在经常说的《辐射》,其前身是《废土》,而《废土》就是基于“疯狂的麦克斯”设定制作出来的)。可想而知,这部电影的粉丝当然想要还原他们心目中的神作。
又或者你是《沙丘》系列的粉丝:老玩家也许还记得在“星际、红警、帝国”之前,还有更早的即时战略游戏,《命令与征服》。而它们共同的祖先则是《沙丘魔堡II》。它设定了一个无比干旱的星球,人们为了宝贵的水源而争斗。在这个星球上生活着一种强大的怪物“沙虫”,长几百米、重几万吨,长着一张巨大的嘴,无情吞噬一切。第一次接触到这个设定的读者没有不被它所震撼到的,其中就包括暴雪员工,于是他们在安其拉神殿里安排了一个沙虫Boss“奥罗”……
那么这个沙虫,也有人在《围攻》里做了出来:由上千个部件组成,环环相扣,移动时会发出叮叮当当的声音。看起来十分笨拙,其实相当灵活,稍微跑慢一点就会被它吞掉……
看到这里想必你也看出来了,《围攻》就是个引擎,你可以用它来做任何“会动的机械”,甚至是“会动的东西”。这个道理就和《我的世界》看起来粗糙简陋,却有上千万人喜欢,被用来造各种神奇建筑是一样的。
如今《围攻》面市已经4年多了,在B站等地仍有不错的热度,经常会有人发布自己的全新作品。偶尔去看看,或许会有意想不到的惊喜!
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