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昨天在9/10暴雪网站上发表了一篇长篇文章,介绍了即将发行的主机版《暗黑2重制》及其主创团队各方面的详细开发经验。
特别是把它翻译成论坛,让喜欢和感兴趣的主机版新老玩家对D2R有更多的了解。
《暗黑破坏神2:复活》
将原版暗黑破坏神2的体验带到主机上
等待即将结束。冠军们将回到庇护之地,跟随黑暗流浪者,很快就能去消灭地狱的爪牙。标志性的ARPG游戏《暗黑破坏神®2》已经被重制并复活了。暗黑破坏神®2:复活™于2021年9月23日发布。但与原版不同的是,Xbox、PlayStation®和Nintendo Switch™系统的玩家现在也将能够向东方开始著名的探索。
我们邀请设计总监Robert Gallerani分享开发团队尝试将这一PC经典游戏改编为当代主机游戏的方法和经验。
这款重制版是一项充满爱的工作,旨在激起老玩家的怀旧之情,并将新玩家引入庇护之地的世界。在这个开发过程中,我们努力建立玩家记忆中的游戏,而不是它实际的样子。例如,图像的改进是为了真实地表现原始游戏,只有当你切换到怀旧模式并回顾原始图像时,你才能体会到从旧到新的创造演变。然后还有一些小细节,比如喝药水的声音,或者在小地图上绘制内容的方式,甚至是角色进入黑暗房间时怪物出现的方式,所有这些小元素都有助于对原始体验的美好回忆。当我们开发这款游戏并决定将其引入Xbox、PlayStation和任天堂Switch系统时,需要准确的不仅仅是游戏的平衡性,还有玩家在二十多年前玩原作时可能没有意识到其他潜意识中的元素。
那么,当我们把游戏带到以前从未出现过的平台上时,会发生什么?将一个最初为PC上的键盘和鼠标制作的游戏带到主机平台,带来了许多我们需要解决的问题,特别是考虑到主机玩家的玩法。因为我们的愿景是保留经典体验,所以我们从我们不能改变的东西开始。跨平台进度为我们提供了一系列需要遵循的限制和指导方针。正因为如此,虽然我们不能对游戏进行任何改变,但我们专注于改变内容在新平台上的体验方式。
第一个也是最明显的变化是主机玩家玩游戏的方式,就是手柄。使用键盘和鼠标,玩家就像一只 "天眼",通过点击某个地方告诉他们的角色该做什么,该去哪里。你要对一个怪物施展远程攻击能力吗?你会走到一个箱子前并打开它吗?也许你会打开一扇门?通过鼠标,玩家的主要输入是点击,传达瞄准或特定能力或行动。然后游戏会引导角色到可以执行行动的地方,为你找到一条路。然而,在手柄上,玩家更直接地操控他们的角色。这开始在很多层面上对设计产生了严重的影响–但对我们的玩家来说,这一切只需要 "发挥作用"就可以了。
手柄上的移动
在手柄上玩的时候,运动是与拇指摇杆绑定的。因此,是玩家,而不是游戏将指导角色的移动。为了做到这一点,我们关闭了游戏在主机上的寻路功能,因此,玩家现在可以去游戏以前从未引导过的地方。这点上的一个例子就是,玩家现在可以将他们的角色撞到墙上,或在朝着碰撞物体上移动。有了这种移动的自由,就更容易避开敌人的攻击。除了确定去哪里,你还需要确定你走得多快。暗黑破坏神2有一个体力槽。这意味着有两种运动方法,步行和跑步。当你的体力耗尽的时候,你就不能再跑了。我们想让这个框架与玩家的意图并行,即当你稍微推动拇指杆时,你会适度移动,而当你尽可能地推动它时,你会以最大的速度移动。在游戏中,行走会给你的角色带来更好的状态,所以我们让玩家简单地控制这一点至关重要。我们使用了一个切换按钮,因为它保留了选择步行或跑步的有意识的决定。这对于清扫战利品来说是非常重要的,后面会有更多的介绍。
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在上面的镜头中,红色线条方块代表地图碰撞,而角色前面的白线代表摇杆在手柄上的轨迹。
在手柄上瞄准目标
没有鼠标的下一个重大对比是没有光标。这意味着你没有办法指导游戏中的目标和攻击。为了解决这个问题,通过手柄上的拇指杆,我们不断地用一个巨大的圆锥体去扫描游戏场地,并在许多层面上确定目标的优先次序,包括怪物、物品、你可以互动的物体、不同的玩家、你的尸体等等。此外,优先级是按不同职业调整的。这方面的一个例子是死灵法师。死灵法师比其他职业的人更优先考虑尸体。有一次,我们试图向玩家展示所有不同的目标选项,但它在HUD上的显示变得令人难以接受。因此,我们决定只向玩家显示他们职业的主要目标。最终,即使我们没有高亮突显的尸体,但如果玩家触发了需要尸体的技能,最近的尸体就会被选中(因为它是最近的)。
手柄上拾取战利品
拾取你杀死的敌人战利品和杀死他们一样重要。玩家通常用键盘和鼠标进行拾取,按住一个键来显示物品的标签,然后点击物品的名字。对于一些人来说,在手柄上按住一个按钮可能会感到不舒服,所以我们不再需要再按住物品的标签按钮(尽管它仍然存在)。在利用手柄时,物品名称由两个因素决定:时间和距离。因此,如果一个物品离玩家很近,它就会一直显示出来。更重要的是,当一个物品掉落时,该物品的名称会在屏幕上显示一小段时间。我们的下一个挑战是决定玩家如何拾取物品。使用手柄,让玩家在物品上漫步,似乎很好。然而,当一个怪物爆出一大堆战利品时,而玩家却只需要那件特定的物品时,这就变得非常难了。最终,我们为玩家增加了在战利品上慢慢踱步的能力,并在地面上的各种物品中间停下来,以便他们可以拾取他们选择的物品,这无疑使拾取的体验更加开放和更容易上手。
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手柄上的技能
在这里,我们意识到我们需要满足暗黑破坏神3玩家的期望,因为他们以前的手柄经验。在最初的《暗黑破坏神2》中,玩家有两个按钮:鼠标左键和右键。为了获得相当多的不同能力,玩家使用热键来快速重新映射这两个按钮。有了手柄,这被调整为不是重新映射,而是让按钮直接触发技能。在这一点上,我们以类似于《暗黑破坏神2I》的方式,在HUD下部的 "托盘 "中显示这些技能。在任何情况下,考虑到玩家可以拥有相当数量的技能,我们允许玩家按住L2键触发,让玩家获得另外6个技能槽位,有效地提供了12个槽来调度多种技能。
手柄上取得平衡
手柄的一个常规挑战是,我们在手柄上的按钮比键盘少得多,所以我们投入了大量的时间来评估按钮映射的取舍,以保证最基本的能力能够简单地达到。在Beta版之后,我们相信我们正在朝着我们希望能够满足玩家期望的方向提供手柄支持。我们仍在评估边缘情况,并一直在寻找方法来完善体验,但我们认为我们已经找到了现代感觉与保留经典机制之间的平衡。
除了手柄之外,下一个根本性的变化是主机玩家在线体验游戏的方式,以及与其他玩家的关系。主机玩家习惯于在进入游戏之前就与他们的朋友组成一个聚会。主机玩家可以很容易地看到他们的朋友在做什么,可以加入游戏并邀请他们的朋友进入游戏。对于PC,玩家有一个易于使用的键盘。最初的游戏使用一个大厅,供玩家见面并一起游戏。在一般的聊天中与玩家的评论进行互动,在手柄上几乎是不可能的。正因为如此,我们对玩家的流程做了一些改变。
随时随地游戏
任天堂Switch系统的一个特色功能是它的移动能力,在旅行中或只是在家里的另一个房间。这一功能和游戏模式需要一些特别的关注,以确保在离线和在线之间的切换对玩家来说是一件容易的事情。作为这项工作的一部分,我们专注于使游戏在便携式屏幕上可读,因此在旅途中玩《暗黑破坏神2:复活》将是一种无缝体验。
渴望与朋友在线玩的 Nintendo Switch 上的玩家将能够最多与4名玩家一起玩。我们发现,在任天堂Switch系统上游戏时,4人合作是最佳体验,特别是在掌机模式下。我们希望玩家能够随时随地享受玩暗黑2重置版的所有乐趣。
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上图是 Nintendo Switch 上的死灵法师演示。
跨平台存档和跨代主机游戏
《暗黑破坏神2:复活》有跨平台存档功能,这意味着你可以在你玩的地方保持你的进展! 玩家只需要将他们的战网账户链接到他们拥有D2R的每个支持平台上。一旦完成,你的角色战利品将在所有支持的平台上可用,你也能够保留你的等级、任务、进度、技能和天赋。
在跨平台存档的基础上,《暗黑破坏神2:复活》还将具有跨代主机游戏的特点。因此,如果你有Xbox X系列,而你的朋友有Xbox One,你们仍然能够在庇护所中组队,斩杀恶魔。PlayStation®5和PlayStation®4上的玩家也能一同一路东征。
游戏模式
玩家有许多方式来玩《暗黑破坏神2:复活》。在线、离线、天梯(不适用于离线角色)、非天梯、HC硬核、资料片和非资料片。在最初的游戏中,这些不同模式的名称让新玩家感到困惑。如果你还记得,原始游戏的主菜单列出了以下选项。
单人游戏
战网
网关:Ba
其他多人游戏
上面显示的是原始暗黑2画面与暗黑2重置版选择画面的对比。
我们发现的问题是很多玩家会在单人游戏中开始游戏,然后想和他们的朋友一起玩。但是,因为他们选择了单人游戏,这是一个离线角色,所以他们不能和朋友一起玩。我们想让尽可能多的玩家进入一个他们可以和朋友一起玩的角色。因此,我们有一个巨大的开始按钮,而玩家唯一需要选择的就是离线或在线。
邀请朋友
我们没有交换大厅的信息,而是为玩家增加了直接加入游戏的能力,一旦进入游戏,就从他们的好友列表中邀请他们的朋友。虽然这在现代游戏中,是理所应当的事情,但在20年前,这并不存在。除此以外,我们还增加了 "自动组队 "功能。在原版的游戏中,玩家加入游戏时要做的第一件事是输入 "PP",这是 "Party Please "的缩写。鉴于几乎每个玩家都会用这种方法来寻找一个团体,我们决定用 "自动组队 "功能使其自动发生。
队伍搜索器
我们的团队仍然希望有一个简单而精简的方法让主机玩家与非好友一起玩,所以我们建立了 "队伍搜索器"。这个功能是针对那些想做特定活动的玩家,比如任务或者刷Baal,并且想和其他玩家一起做,但当时可能没有朋友在线。队伍搜索器会将你与其他等级相近且选择相同活动的玩家进行匹配。在Beta测试之后,我们看到很多主机玩家要求有更多的选项,以便更好地在大厅中导航。我们在队伍搜寻器中添加了 首领战 和区域选项卡,因此玩家可以在这方面更好地配对。此外,还增加了Pandemonium红门混沌要塞事件、Uber Diablo超级暗黑破坏神事件和PvP/决斗过滤器,因此主机玩家可以更容易地连接到与这些活动相关的多人游戏房间。
总的来说,我们需要将我们的主机决策集中在与PC用户截然不同的玩家身上。鉴于我们的许多玩家在主机上对《暗黑破坏神3》有更多的体验,我们需要以一种对他们来说可以接受的方式将他们带入《暗黑破坏神2》的世界,同时不改变《暗黑破坏神2》的经典元素。希望我们能与全新的玩家群体分享这个永恒经典之作的神奇之处。
Robert Gallerani 设计总监
原文地址: … perience-to-console
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