《绝地求生:大逃杀》可以说是现在的风生水起,销量或网上人员也可以与当年怪物级《GTA5》媲美,成为2017年最大的黑马游戏。
不过相对于“大逃杀”这种独特的玩法,更令笔者感兴趣的是游戏中绝命岛上那些废弃的建筑和军事设施以及神秘的“毒圈”。我想肯定同样有玩家对此深感疑惑,这座小岛之前是用来做什么的?而后来小岛又发生了什么事情?大逃杀比赛的目的是什么?
那么,接下来请跟随节目组走进游戏让我们一探究竟。
苏联铁幕下的小岛
目前,游戏内没有任何关于这个小岛的背景介绍或者说明。不过在《绝地求生》的维基百科中我们可以看到,游戏制作人Brendan Greene谈到在最初设计游戏场景时,将小岛的名字起作“Erangel”。是以克里米亚岛为原型,而岛上的设施重点参考了前苏联20世纪50年代的粗蛮主义建筑风格(Brutalist Architecture)。
现实与游戏的粗蛮主义建筑风格
有趣的是,游戏的制作团队还真是下足了功夫,为小岛制作了这种混合了希腊,罗马和拜占庭文化的教堂神庭,这是克里米亚半岛独有的古文化建筑。
游戏中的废墟
位于克里米亚半岛的塞瓦斯托波尔市的大教堂遗址
除了建筑,我们在游戏中的主岛还能够随处看见这个标志性雕像。没错,这个就是苏联的国徽。所以这一切都说明这座小岛已经处于苏联的统治下。
回到《绝地求生》的游戏中,我们还可以找到更多的线索。大家都知道,在游戏正式开始前会提前将玩家的人物载入到一个场景中,也就是大地图最右上角的出生岛。
笔者此次放弃了与国际友人互相搞基的宝贵机会一个人来到小岛的至高点,并有了一些发现。这块牌子上用俄文写着:
“ΒΟЕННАЯ БАЗА СОСНОВКА”(黑字)
“ΓΡАЖДАНСКИИ ДОСΤУП ΒОСΠΡЕЩЕН”(红字)
翻译之后得出的字面意思是: ΒΟЕННАЯ(军事重地)БАЗА (编号BA3A区) СОСНОВКА (英文Sosnovka,地名)
而红字部分:ΓΡАЖДАНСКИИ(严格禁止) ДОСΤУП(访问) ΒОСΠΡЕЩЕН(非高级权限)
索斯诺夫卡禁区
文字里面的俄文СОСНОВКА翻译成英文就是Sosnovka,其实在游戏中最南方的岛屿就是Sosnovka军事基地。
而Sosnovka是吉尔吉斯斯坦的一个村镇,同样隶属于前苏联。
那么现在很清楚了,玩家出生的小岛是Sosnovka的军事管理地区之一,编号为BA3A。进入后,我们可以看出这是一个类似军事宿舍的楼房。
同时,出生岛上还可以见到一些残破的军械库、接收信号的单位建筑、飞机跑道以及坠毁的飞机。
由此看来,这座小岛与南边的军事基地相呼应,应该是起到侦查或者预警一类的作用。那我们现在可以确定的是,绝命岛上出现的这些军事设施都是属于前苏联时代。
完善的社会体系
小镇中心的教堂
Y城的法院
居民的娱乐设施
牌子上写着警局
钢厂附近的核电站
学校体育馆
大型医院
军事基地中的发现
这里是在岛屿最南端的Sosnovka军事基地,其中的军事办公地点已经被彻底废弃。而且还能看出离去的非常匆忙,地上到处都是还没有来得及销毁的文件。
接下来笔者在军事基地的北面居然找到了这个东西,对苏联科技或者军事了解的玩家应该立即看出这个就是冷战时期苏联制造的——超视距雷达(OTH系统)DUGA系列。这种造型的雷达阵列是苏联专门针对导弹预警而制造的,被称为“莫斯科之眼”。在20世纪90年代之前,苏联一共建造了三座,其中一座就在著名的切尔诺贝利附近。
而更让人吃惊的是,军事基地的东侧竟然有几处导弹发射井。一个小岛居然建造如此巨大工程的威慑性武器,让人细思极恐。这种发射井在美苏冷战时期被大规模建造,到了现在随着技术的更迭,地下发射井已经失去了战略意义。
不过对于我们来说,找到了雷达和发射井目的就是为了确定这条时间线。因为这两种军事设施都是在1947年到1949年代开始进行建造使用,符合上面文中《绝地求生》制作人所说的19世纪50年代。既然时代背景和时间线都已经确定,接下来就可以论证笔者的推测了。
推测——波兹鲁兹岛(重生岛)
我们回到最初的问题,这座小岛是用来做什么的?而后来小岛又发生了什么事情?甚至连苏联军方都迫不及待的撤离了该岛。无论从经济还是战略目的这都是不符合逻辑的行为。
笔者这里给出一个推测——这里曾是苏联军方用来进行实验的场地,也就是恶名昭著的“波兹鲁兹岛”又名重生岛(Rebirth island)。
波兹鲁兹岛,位于哈萨克斯坦和乌兹别克斯坦交界处咸海中央,是咸海最大的湖心岛。我们都知道,苏联在生物武器的研究方面一直是世界领先地位,尤其是在美苏冷战期间,1948年(与绝地求生的小岛时间线相同)苏联在这里建了一座生化武器实验室,岛上防卫和安保工作十分严格,无论是工作人员还是物品都要通过直升机才能进出该岛。
1988年5月24日,苏军突然从波兹鲁兹岛撤退。原因是苏军开发和使用生物武器的过程中发生了严重失误,一种致命病毒被大范围传播,人和动物一旦被感染,就会出现病毒性出血热,并迅速危及生命。军方撤离后,附近的居民蜂拥而至,抢夺所能见到的一切值钱的东西。找到的粮食被运回家,抢来的家用电器和医疗用品被拿到集市上贩卖。所以污染也扩大到了一个相当大的范围。
这一切的情况都与《绝地求生》中的小岛设定非常相似,所以我们可以得出合理的结论。最开始苏联军方占领了小岛进行秘密试验,这也是为什么岛上多处设立军事管区的原因。而后实验出现意外,导致军方撤离,而岛上的居民也因为被牵连无奈放弃了居住地。
大逃杀比赛
那么,如何解释岛屿上出现的“毒圈”呢?此前网上一直盛传在《绝地求生》的维基百科中官方有解释说:
但是笔者发现无论是英文还是中文的维基百科中这段说明并不存在,所以不能轻易作为证据。那么唯一可以推测的是岛上的核电站出现了问题,或者说是苏军遗留下的武器被人改造过。
而改造的人就是《绝地求生》中将100玩家送入岛内厮杀的主办方,至于主办方有着什么目的,那就不得而知了。
其实,制作组在小岛上留下的并非只有上面这些沉重的话题,笔者在岛上还找到了一些应该是制作人员留下的彩蛋, 非常有意思。这些据说是参与了《绝地求生》内测玩家和团体的ID,游戏官方以涂鸦的形式来感谢这些玩家。
长痛不如短痛,是什么鬼?
剧情模式
小岛上的谜团还有很多,但《绝地求生》作为一款多人在线的游戏,剧情方面的设计是相对薄弱的,所以笔者不会过分解读。不过通常在游戏开发的初期,游戏设计师在将需求提给美术设计师之前会进行简单的世界观和剧情的设计,这样的目的是便于让美术设计师更好的理解他在做什么。
所以,《绝地求生》在最初一定有一个简单的世界观来支撑整个地图的设计,这一点已经通过《绝地求生》的游戏制作人Greene的一次粉丝互动问答中得到了印证。
Greene表示他很愿意也一直都有想法做一个剧情模式,他说:“最初的想法是,因为我们有这个苏联岛屿,有军事占领的证据,因此开发一个岛屿版的《看门狗》游戏将会很好玩。”
Greene还强调目前开发团队的的重点还是在新地图上面,剧情模式还未列入计划之内,不过相信他们一定会给我们带来精彩的游戏内容。
结语
其实游戏不过是一种娱乐方式,如何游戏取决于自己的内心向往。在《绝地求生》这种激烈对抗的游戏中厮杀过后,不妨停下脚步多享受那些不曾留意的美景和那一份安静,也不失一种奇妙的游戏体验。
绝地求生版信仰之跃
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