上次我们提到了2020年6个值得一看的游戏。今天,我们再次谈论了2020年稍微失望的5款游戏。接下来的5个游戏不是说没意思,而是要做得更好。在一些细节上没有达到玩家的期望,所以我用的形容词有点令人失望

下面的游戏作品本身应该说是比较优秀的,我就着重说一下它们可以改进的地方。

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《骑马与砍杀2:霸主》

你以为《赛博朋克2077》的几次跳票时间就很长了?你就等的受不了了?告诉你玩家们等了12年才发布续作的《骑马与砍杀》才是这方面的大哥大。长话短说吧,玩家们等了12年,2020年3月30日等来的却是一个抢先体验版。我觉得不管怎么说开发商既然都已经拖了12年,没做完那就再拖一段时间拿出来一个完整版再发布吗,抢先体验版其实说白了就是半成品的意思。

《骑马与砍杀2:霸主》虽然在画面上相比第一部有很大提升,只不过现在已经2020年了,这个画质其实没有想象中那么惊艳,并且游戏的优化有待提高,在相当长的一段时间内这款游戏都充当“CPU”测试游戏的角色出现,低规格CPU的帧数表现不算特别理想。此外战斗体验进步是有的但还不够,12年的时间开发商完全可以针对这方面继续进行加强,在玩法创新方面也是乏善可陈。

最后是恼人的BUG,虽然我承认后期开发商一直在不断地努力更新,增加内容并且修复BUG。但是为时已晚,很多玩家已经流失了,更不要提第一次玩骑砍系列的新手,稀里糊涂的玩了一阵就退游了。我还有我一个骑砍死忠同学对这款续作略显失望,当然也可能是老玩家等了12年,要求有点高了。其实游戏开发商还真不如把游戏耐心打磨一下再发布,那样的话这款游戏的口碑绝对会再上一个大台阶。

《最后的生还者:Part2》

作为TGA年度最佳游戏,《最后的生还者:Part2》的优点不必多说,顽皮狗真正的在PS4生涯末期榨干了它最后的机能,尽可能的呈献给玩家最精美的画面。事实上它也的确做到了,甚至说撇开剧情跟某些强行正确的部分,年度最佳游戏当之无愧。但游戏发售之前突然传出的剧情泄露门让所有粉丝大吃一惊,这样的剧情是真的吗?当时全网都引发了剧烈的讨论。

为了尽可能消除泄露门的影响,顽皮狗不得不提前发售游戏,作为被评价为“世不二出”“我打满分你们随意”的神作,玩家们自然而然的提高了期待值,很可惜最后玩到的却只有强行某某正确。你要是正确也就行了,制作人自以为自己很正确,傲慢以及所谓的价值观充斥在游戏内容中,这种情况让很多第一代作品的粉丝“略显”失望,最搞笑的是,当时囤积了众多实体光盘的奸商也没想到这游戏口碑跌落的如此之快,很多光盘都砸在手里面卖不动,成为当时玩家们口中的笑柄。

《看门狗:军团》

《看门狗》第一次在PS4发布会上亮相的时候,大家都被CG宣传片所震惊,育碧的新IP看起来很不错啊,黑客还能黑红绿灯,真帅。可笑的是第一部的实机游戏画面就缩水了(后来育碧的《全境缩水》也是被大家批评),幸亏剧情还算不错。续作《看门狗2》表现也是非常的一般,其实没啥意思,然后就到了今年的《看门狗:军团》了。

这游戏咋说呢,我在跑测试的时候看到那个UI界面差点没吐了,祖传的育碧UI界面,一点都没用心,这绝对是流水线产出的游戏,重复度极高的玩法让人真的玩不下去。祖传的做任务解放区域,解锁收集品,我觉得育碧真该审视一下自己制作游戏的态度了,有时候祖传的元素过多只会引起玩家们的厌恶。

《GODFALL》

这款游戏其实我在看到它的预告片的时候还是很期待的,画面炫酷,动作帅气。我个人对这种风格还是比较喜欢的。游戏发售之后我立马去看这款游戏的直播,播的人并不多。通过直播我发现游戏前期的表现还是很不错的,只不过剧情的内容长度以及质量还是不够,后期基本上就是重复的怪物,游戏制作人以为玩家们还有耐心的玩重复度极高的刷刷刷吗?

在游戏后期你就会明显发现基本上就是刷,这也让你刚进入游戏时使用各种动作与技能的快感瞬间烟消云散,越玩越无聊。在动作设计以及流畅度上其实这款游戏表现还是不错的,如果后续能更新更多有意思的内容,这款游戏应该也是值得试一试的,但现在它让我略显失望。

《赛博朋克2077》

最后就是这款“旷世神作”《赛博朋克2077》了,从名字上看开发商CDPR显然在致敬电影《银翼杀手2049》,乘法口诀七七四十九吗。在国内外《赛博朋克2077》的宣传都是铺天盖地,前所未有的,恨不得一个根本就不玩游戏的人都要让你知道。这么做当然无可厚非,现在的游戏已经不是酒香不怕巷子深的年代了,良好的市场营销是能给游戏销量带来巨大帮助的,这点我可以理解。

但是这款游戏首先上来就是连续的跳票,开发商CDPR一直强调自己这么做是为了让这款游戏更加的“次时代”,更好的优化玩家的体验。说句实话我玩了之后还真没觉得你画质哪里次时代了,不过这硬件要求倒是挺次时代的。真正的3A大作要对画质、美术、音乐都要有极高的造诣,能让3090败下阵来的画质就这种表现,我觉得《赛博朋克2077》辜负了大家的期望。

另外,之前说好的官方推荐配置也都成了笑话,作为一个第一人称游戏,老显卡如果表现的非常挣扎,连60帧都很困难的话还谈什么游戏体验?CDPR以为所有人都拥有高规格显卡吗?还是所有人都拥有带有DLSS的显卡可以缓解卡顿问题?这还是多次跳票之后的表现,如果不跳票直接发布的话会发生什么真的不敢想象。发布《赛博朋克2077》之后,CDPR的股价很快就迎来了暴跌,这是投资人以及玩家们的愤怒导致的。在国外,更多人选择在主机平台游玩游戏,CDPR不可能不知道这一点,现在主机版本的《赛博朋克2077》根本就是玩不了,卡顿、低分辨率、BUG、穿模、闪退等现象屡见不鲜,要不是索尼跟微软及时断臂求生,现在玩家还在为退款的事发愁呢。

再来谈谈游戏本身,《赛博朋克2077》之前宣传的开放世界,不知道的还以为你真的可以在夜之城里随意横行,实际游玩之后才发现根本不是那么回事,从目前的版本来看你很难认为自己生活在夜之城里,高楼大厦确实不少,但很多地方都被堵住了,能进入的场所是十分有限的,互动性有待加强。这款游戏总体上没能达到玩家们的预期,就一句话,作为一个大作玩都玩不流畅,何谈体验?更别提还被爆出AMD CPU补丁等问题,游戏赶工痕迹明显,有点四分之三成品的感觉吧,现阶段我认为这款游戏让我“略显”失望。反倒是索尼的《蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》夜间在高楼大厦里穿行的光追体验很棒,建议CDPR好好学,好好看。

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