这是当时指环王在国内上映时,“真正的”PS高手制作的画。从甘道夫的表情到PS痕迹,引发了关于武器的讨论,当时臆想着一个甘道夫。人手一把AK,索伦什么事都没有。AK无论是射击游戏还是军迷都知道这把枪,甚至连它的原理和弹药量都知道。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧))火器、枪口、枪管、弹药等。后来进一步了解,发现并不像表面上那么简单,背后隐藏着太多的科学知识。同样,在DNF中,武器不仅仅是一个名字,从职业设计到武器的应用,并不像表面上看起来那么简单。那这一篇就先蹭热度,拿着刚才DNF三角的女法师中五个武器背后的故事。(阿尔伯特爱因斯坦,美国作家)。

如果本篇中有不对的地方还请史学家指点一二,共同学习。


【法杖】

说起法杖,同样先请出首图中的甘道夫(知名度较高),凡是看过“指环王”这部电影的都知道,甘道夫一开始属于灰袍级别,后来随着剧情发展打败炎魔之后重生晋升到白袍,除了外表大变样那根一直携带的法杖也变得不一样了:

从上面两张对比图,可以明显看出灰袍时期的法杖开句玩笑话,就是一根根雕,而晋升到白袍后,左右对称设计通体象牙白,无不彰显出高贵感,同样在DNF中也有很多好看的法杖,其中最具代表的是“威利”,当然在这并不适安利“指环王”这部电影的,只是这个电影在国内知名度非常高,所以拿这个做示例,加之接下来要探讨的法杖也跟欧洲魔幻文学脱不开关系,就多啰嗦了两句。

想要更好的了解法杖,就要先了解什么是“魔法”,魔法泛指所有人类不可控元素,比如常见的火,在魔法设定中是可以由某个人或某个物件来做到控制,并指定做出某些事(攻击/点燃),而魔法的定义根据不同地域不同文化,定位也不尽相同,比如欧洲文化中常见的天使在各种魔幻作品中,上到天体宇宙下到水滴空气都能操控,那么他们控制的物体(元素)都可以叫魔法,近代魔幻作品中的超级英雄,也可以叫魔法,不过随着时代进化改成了叫超能力,但是都离不开一个核心“臆想魔法能力”,风、电、水、冰、火、气,甚至把冥火冥水冥风这些都弄出来,但无论怎样臆想,都需要一个“操控体”“链接体”“施放体”这三种,其中“操控体”就是施法者本体(比如甘道夫);“链接体”可以理解为元素的载体,即在施放某个魔法时,操控体通过自身或某样物件与元素进行链接;“施放体”就是施放出口;

法杖就起到链接加施放的作用,也就可以解释为什么欧洲魔幻作品中,法师们用的法杖多半是木质,在中国文化中也有桃木辟邪这样的说法,由此可见虽然东西方文化有差异,但对大自然的产物都有一种借力的想法。至于法杖的起源根本没法查,因为它本来就是魔幻作品中的滋生物品,当然硬要解释的话,就是早期欧洲部落中流行的祭司用品,也就是早期人类对大自然很多事情不了解,加上某些木材质地坚硬或特殊性质(比如烧不着,沉水,乌木等等),那么部落中的祭司就会用来臆想一些事情,这样的一来二去,就被冠上了魔法媒介这样的身份,加上祭司在远古时期都是仅次于部落首长的地位(甚至高于部落首长或皇帝),那么自然要有点标志物,又要分外显眼,长长的木杖就顺利入选了,不信的话把现在游戏中法师的设定跟原始部族中的祭司对照一下【长长的法杖】【各种自然元素的杖首】【各种兽骨石头类装饰品】【都是以智力为主】【自身体质非常差】,对照完毕后八九不离十,当然还有一种说法是萨满。其实不管是祭司还是萨满,都是那种尝试与自然进行链接的人物,加上早期人类认知有限,不知道不明白偶然出现的都归类到魔法里面,也就没什么难解释的了。所以法杖就是身份的标识物,还有一种解释比较可信,就是拐杖,因为但凡能做到祭司这个职位的,要有一定年龄和学识,在体质上就相对弱化一些,加上远古时期交通不发达,拿着拐杖能轻松不少,而且能作为拐杖用的木材也不是那种随随便便的木材,一边体质弱,一边材质特殊,两者加一块就成了魔法师这种超自然接触者的标准形象。


【魔杖】

上文中说完法杖,接下来再说说魔杖,其实魔杖就可以理解为袖珍型的法杖,但为什么要叫魔杖,这其中涉及到欧洲文化中异端人士的地位,早期欧洲文化中对于宗教的狂热信仰,各位想必都从各方作品中了解一些,其中对于异端的排斥在欧洲早期非常严重,比如医学领域就是重灾区

(这是美化过的,早期可没这么美好)

由于早期人类对身体的认知和疾病了解匮乏,加上对身体器官方面的疾病认知不足,虽然通过屠宰牲畜了解一部分脏器知识,但了解的同时也是牲畜死亡之时,那么对于器官疾病的认知就是死亡,但这并不能阻碍一部分对医学好奇的人,那么这些人就会被定义崇尚死亡喜欢黑暗的人,由于这些人思想意识过于前卫,又恰好死亡现象中会出现一些当时无法解释的现象(比如昏迷性死亡、尸体痉挛、异物窒息等),就会被夸大宣传,这其中有分支情况发生,比如大白天发生,而这假死的人又不是坏人,结果活过来就定性为神祇保佑,反之大黑天,假死的人又不是好鸟,结果活过来就成了黑暗魔法复活,这样黑白极端性质的表现,如果恰好那些前卫思想人在其中,就难逃被定为异端的命运,轻则流放重则火刑。说到这可能会有人疑惑,这跟魔杖有什么关系,恰好有因果关系,即思想前卫的人肯定会好奇会去研究,就算不是医学领域的常年累月研究下来,也肯定会发现一些新奇事物,比如厨师用的调料,医生治病用的药草等等,由于过于前卫很多人不接受,就会认为是通过黑暗魔法获取的,加上对魔法的认知,就顺理成章杜撰出巫师、巫女这些黑暗身份,为了让他们显得更有侵略性,就配备了像匕首一样的短小器具

同样是对未知领域与之接触的人,杖这样器具就非常合适,短小适合掩藏又方便施法,加上身份设定阴暗就改称魔杖。还有另一种解释比较好听一点,就是法杖给男士准备的,而魔杖(早期叫短杖)是给女祭司用的,后来因为巫女的关系改叫魔杖。当然还有一种解释是法杖由于太长太大不方便携带,就延伸出这种短小的法杖,由于担心叫错,就把这种短杖叫做魔法杖,简称魔杖。


【战矛】

说起战矛很多人会把它跟枪搞混,矛是一种长度在3米以上的尖锐性武器,矛体比枪体要粗,矛头比枪头要大要长,战矛刃面也比枪刃面积大,简单的说矛属于长枪的重装版

喜欢古代兵器的人肯定都知道“马其顿方阵”,这个阵法如果以现在的眼光来看相当简单,但在当时的时期,在战术上起到的作用不比“特种作战”这种军事理念差多少,尤其是方针中配备的长矛,骑兵作战或冲锋作战就很难赚到便宜

看到这张图,各位就应该明白长矛跟长枪的区别了,也就是说DNF中战法所使用的战矛,就是这种长长武器,只不过在游戏中并没有很好的体现矛的特性,只有一把武器比较形象

所以在矛的定位上,DNF做的还不够形象,不过这并不影响本篇对武器的叙述,回到之前的话题:长矛在古时作战中,由于其本身那种夸张的长度,加上士兵们的训练,四周防守得当的情况下,正面冲突肯定是找死,其中一款影视作品表现的就非常准确

至于这部电影就不多做叙述了,但从中可以看出在防御得当的情况下,长矛的优势非常明显,加上古人都有一寸长一寸强的认知,那么像长矛加盾牌的配备,就不难理解先矛后枪再用剑这样的战术理念。关于长矛的历史文献,实在多到数不清,不说欧洲史学中提到的战役描述,单就国内战国时候的记载,就经常有描述成排的士兵举着长矛集体向前推进的情景,虽然后期影视作品偏向了英雄式场景,长枪这种战将式的单挑配备被无限扩大,反而像军团作战这种情节就鲜有描述,其实各位闭眼想想就知道,两军对垒为了扩大对方伤亡必然优先考虑远距离打击,其次是攻击时能在2米外杀伤敌军绝不近身到1米,远了不说就说抗日战争时期,日军拼刺是出了名的,除了自身训练以外,三八步枪加刺刀就长达1.6米,再算上前刺时身体倾斜角度加手臂延伸,2米的距离绰绰有余,虽然这个情景不能叫矛,也算不上长枪,但由此往前延伸,就能证明古时人类作战理念也是如此,能远勿近。


【棍棒】

看字面理解,就是像少林武僧用的那种棍,但事实却不是,因为棍在实战中,由于棍体自身重量普遍不高,虽然抡的呼呼生风,但打在骑兵那种高强度护甲上面却没有任何效果,打在人身上也更多是伤及皮肉基本伤不到骨头,除非是照着膝盖、上臂、头部这些骨头明显的地方抡。别过度相信那些影视作品中对棍的描述,棍在打法上更多是用来捅,不要感到惊讶,其实棍早期是军队中用来训练士兵列阵、刺击、互搏时用的器具,因为训练不可能拿着带刃的东西训练,万一受伤还需要医治,所以就用棍来代替,加上早期兵团作战都是毛、弓箭、盾牌、骑兵这些兵种彼此配合,那么棍在步兵训练中就是必需品。随着时代不断发展,由于士兵的防护越来越高级,效果也越来越明显,尤其是作为冲锋角色的骑兵,其正面护甲已经达到剑刃和长矛都很难刺穿的地步

这还只是其中一个方面,另一个方面是盾牌的改进,扩大了矛与盾的激烈碰撞,一边是追求刺不穿,一边是追求刺的穿,这样的一来一回必然分不出结果,后来发现重量相对大一点的钝器对防护较好的铠甲能造成内部伤害,但又发现一个问题,钝器虽然能有效打击防具后面的物体,但自身重量较大无法做到长柄化,在没有近身之前就被长矛刺死了,后来根据记载出现过一批长柄钝器,在比较结实的木棍两头加装上有棱角的铁头,由于木头怎么也比铁轻,可以做到一定的长度,加上抡击幅度和自身重量,打击敌军效果显著

后来就再没有相关记载出现,而随之迎来的是火器时代。但不管怎样,棍棒更多是用来练习用,并不是用来杀敌用,加上棍棒本身没有刃,纯靠打击动能来造成伤害,在一定程度上远没有刃类武器直观,而随着时代演变,棍类武器已经渐渐成为一种表演性武器,诚然训练有素的人会把棍玩的非常好,但在DNF中棍棒从当初上线到现在,就没有几次火爆的时候,也映照了棍类武器在战争中鲜有记载。


【扫把】

目前搜到的信息来看,扫把源自中国夏朝时期,至于欧洲那边无从查起,因为经常关注史学的人都知道,早期欧洲的发展比东方国度差了不是1年2年,说的夸张点相差了几乎半个世纪,大到国家文化发展小到家庭生活,加上对神明的过度崇拜,像扫把这种能清扫灰尘的东西,被冠上魔法功效并不稀奇,这是其中一个因素,另一个因素就是女仆:

早期的人类生活就已经有了阶级地位,像贵族这种身份必然要配上宽大的房子,数不清的佣人这些才能彰显身份,由于欧洲战事频繁,男丁都视为储备士兵和务农主力,如果有哪个贵族要雇佣男性需要额外交税,反之雇佣女性就很少或者直接免税,那么对于女仆的需求就不言自明了,而女仆的工作说白了就是打扫卫生干杂货,有的甚至也要参与耕种,在这种情况下女仆配扫把就顺理成章,这是第二个因素;第三个因素就是天赋,比如某个女性出生在医疗世家即使不学,常年的耳濡目染也多少知道一点医疗常识,再比如出生在冶铁或军事世家,都多少比平民百姓要了解多一点,加上战事频繁,今天是贵族明天就可能被敌军抄家流放,那么其中的女性就成为平民或逃难流放等等,为了生活下去当女仆也就没什么好稀奇的,可毕竟自身知识面在那里,保不齐哪天施展一番,举一个简单的例子:

上两张图是《加勒比海盗5》中的一段剧情,女主自身知识面非常广,在逃跑的过程中无意间闯入一家“科研”机构,小手随便一调就纠正了天文望远镜的角度,结果被那个“科研”人员叫做女巫,虽然只是电影但这个情节恰好反映了当时欧洲,对女性的重视程度非常低,但凡有点学识的就被看作异端,那么结合上文中所说的两个因素,扫把+女仆+学识=女巫的形象。说到这估计会有人感到疑惑,女仆+学识可以理解为异端,那为什么非要跟扫把扯在一起,其中一个观点看似好笑但又符合常理,即女性普遍喜欢干净,扫把是卫生清洁中必不可少的东西,加上扫把本身就长,女性即使没有军事训练,拿扫把乱抡,滑到脸上或皮肤上也不好受,也可以算是一种清洁工具+自卫工具。至于骑乘吗,就可以理解为马的替代品,因为早期马匹都是男性骑乘,女性骑马太不文雅。


关于法杖、魔杖、战矛、棍棒、扫把这5种武器背后的故事,目前只能粗略的整理这些,由于欧洲魔幻文学中牵扯到大量人文历史,尤其是关于魔法的定位也因为宗教观点不一样,很多地方不是一篇两篇就能说完的,比如冰跟水以科学的角度来看,这两种压根就是同一种物质的两种性质,但欧洲魔幻文学中却是两种魔法形态,即水是水,冰是冰,同样在电方面也是如此,在某些影视作品中电被理解为速度,有的理解为元素,有的理解为登场时的特效,同样在DNF中电跟光合并在一起,所以这不是一句两句,一篇两篇就能解释清楚。不过通篇啰嗦了这么多,首先感谢各位的耐心观看,其次就是游戏是玩不完的,但通过游戏一步步了解背后所展现出来的人文历史,对自己也是一种成长,如果DNF中有文学史帝也请多多赐教。

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