作者:shefxie
摘要:
1.不寻常的黑店分数统一为最高分数
2.5黑减少5黑,单行最多排到1人2黑
3.目前在第一局中的核心段可能略高于辅助段
4.如果将单位换回5星,如果分数太多,分数就会下降
5.壁挂式和小号一直被封锁,好多了,3000行为以下的人脉和击球手会自动被切断
6.对匹配机制有很多小改进。希望玩家能获得良好的匹配体验
古墓国赵烈。
V社注意到,目前高分子国有不少滥用集团排序匹配机制的情况(高分者集团低分子相分),因此V社决定在初犯入城和关节一世等级匹配上增加新的规则,以减少这种不良行为,进一步实行单行。(莎士比亚(莎士比亚)。(莎士比亚) (哈利波特(Harry Potters))。
当组排有一个超凡入圣或者冠绝一世玩家,组排的其他玩家也都将被系统认定为同级别玩家。V社认为这个新规则可以大大减少目前滥用组排机制的情况,但也可能会影响一部分分差很大但正常组排的玩家,不过V社认为对于高分局来说,这样的取舍是值得的。同时V社也觉得分差太大的组排,一般也造成游戏局质量不高,玩家体验也不好。V社认为这个改动可能会减少组排高分局的数量,但是对比过去也很少有高分玩家组排的情况来看,整体组排游戏局的数量还是应该高于历史平均值。
匹配系统
V社决定修改单排和组排匹配系统。现在5黑组排将只能匹配到另一队5黑组排。V社不确定这样做是否真的提高匹配质量,因为这样可能造成匹配的难度,但是V社了解这是目前社区反馈需要的,所以V社会尽最大努力达到社区的请求。同时现在单排玩家将最多匹配到双排的对手。这代表现在单排玩家将匹配5个都是单排的对手,或者匹配到3个单排对手和双排的2个对手,这将会作为一个强制匹配要求。
比赛质量和对称性定位
V社发现最近他们加入的一些新功能造成匹配玩家时候出现不少错误。V社已经修复这些问题,希望这些修复可以优化匹配系统。更新推出以后,V社也将持续观察确定这些修复是有效的。V社表示可能还会有新的问题出现,欢迎玩家及时反馈。
V社也在定位的对称性上面做更多调整,因为V社发现某些级别上面,定位系统效果不是很好。
最后,V社也会尽量确保一局比赛里面辅助不是天梯分最高的玩家,包括组排也可能会这样设计。因为V社从核心和辅助玩家得到的反馈都是希望V社能这样做。
天梯奖章制度重制
V社重新将每个奖章级别设定为5颗星而不是7颗星,V社认为7颗星视觉效果不好也并没有太大帮助。
上个天梯赛季,V社使用的一个机制会让奖章随着赛季变更而更改所需的天梯分范围。虽然这让玩家可以有一个模糊的提升感觉,但是加大让玩家对奖章级别理解的难度。特别是在新赛季重新校准的时候,就算玩家连胜好几局但奖章级别却下降了。
所以当拿掉这个机制并且重新调整星星数量,V社将重新平衡奖章所代表的天梯分范围。新的分配模式将是V社上赛季最后一个月使用的模式(也是V社一直使用的模式)。这样将确保玩家新赛季重新校准的游戏水平奖章将更接近他们上赛季结束以后的奖章。
V社认为这个平衡改动会造成玩家的一些混乱,因为大部分玩家的奖章将被提升,以便跟上赛季结束时候的奖章保持一致,但是玩家的实际天梯分将不变。
高水位标记
过去当玩家达到某个奖章级别,不管之后玩家天梯分数降低多少,在该赛季奖章都不会降低(高水位标记)。今天更新以后,奖章将不再不会降级,当你的天梯分跟你的奖章所需级别差距超过1星,奖章将会相应作出调整。
V社最早推出高水位标记是希望玩家天梯匹配的时候不会压力太大,虽然V社觉得目前还是有这方面的用途,但是数据证明1星缓冲标准将对大部分玩家有益。V社认为高水位标记的坏处不少。首先这会加大对匹配局公平与否判断的难度,因为目前匹配机制都是根据天梯分而不是奖章进行匹配,所以用奖章判断一局匹配是好是坏不一定准确。为了更准确评估匹配局,V社决定使用1星缓冲标准。
同时V社觉得这样做会让购买账号的价值减少,因为玩家不再可以购买一个账号而在整个赛季一直保持同样的天梯奖章。同时这个改动也将跟小号检测系统一起工作,V社目前的小号检测系统是针对上分小号,V社希望未来这个改动也能帮助检测降分小号。V社认为目前新的奖章升降系统,会让购买账号或者演员帮忙上分的账号掉分更快并且失去相对应的奖章级别。
赛后比赛总结
V社十分感谢过去几周玩家提供的反馈,V社认为这些反馈都是说到点子上了。V社认为让玩家享受游戏,提高匹配质量是最重要的,V社将全力以赴优化匹配系统来达到这个目标。
为了提高对匹配系统的讨论,V社将对赛后总结页面做出一些调整。现在赛后总结页面将显示玩家匹配的平均所需时间和最长所需时间,这样可以让玩家更好的判断V社是否太快匹配一局糟糕的游戏局。同时赛后总结页面也将显示行为类型总结,让玩家更好的理解一局糟糕的匹配局是因为玩家有不良的行为造成的还是匹配机制造成的。最后现在玩家排位也将作出调整,现在玩家会根据1号到5号位从左向右进行排列(组排将有新的显示方式让你知道哪些玩家是组排)。V社希望通过这些新的赛后总结可以让玩家更好的评估定位系统是否有效。
V社明白增加更多资料可能会增加抱怨而不是减少,但是V社的长期目标是创建一个更高质量的匹配系统,所以提供更多赛后资料将对这个目标有帮助。
赛后问卷调查
V社将推出一个新的赛后问卷调查系统,跟V社很早以前用过的类型相似。当比赛结束以后,有时候会出现问卷调查来询问玩家这局比赛的整体体验情况。这样会让V社能够更好的明白是哪些方面让玩家能够享受或者不享受一局比赛。也可以让V社更快的了解他们是否做出哪些错误决定或者游戏BUG。当然V社知道玩家一般都是赢的比赛觉得享受,输的比赛觉得不享受,但是V社会做出过滤来提取有用的数据。问卷调查系统不会在这次更新推出,V社目前还在修复这个系统的一些问题。
行为分过低情况的说明
上一次更新,V社封禁了一批行为分极低的玩家,但这些玩家占的比例非常非常小,V社希望有一个渐进的系统来处理那些行为分不是极低但比起一般玩家还是行为较为不良的玩家。为了这个目的,行为分3000分以下的玩家将无法使用聊天系统或者语音系统,只有等他们的行为分重新高于3000分才可以使用这些系统。V社认为这样的机制将保护大部分行为良好的玩家,同时警告那些低行为分玩家希望他们提高自己的行为。V社设定3000分为阈值因为只有在很多不同游戏局里面表现不良才可能达到这样低的行为分。
组排分差问题
好像V社上面提到的,组排分差太大会加大匹配系统找到合适对手的难度,而且就算找到对手可能也不是一局让玩家体验很好的比赛,因为有些玩家会对比赛没有任何影响和帮助,而其他玩家则相反。不过V社也发现就算这样,玩家也希望能跟自己的朋友一起匹配天梯,所以在这方面是需要做出取舍的,对此V社决定将组排的分差要求从2800分缩小到2000分。V社未来考虑进一步缩小分差要求,因为目前分差要求还是很大,但是V社希望能够逐步缩小来达到最佳平衡效果。这个分差要求只针对天梯匹配。
核心匹配代码更新
V社针对匹配系统核心如何在任何时间针对大量玩家进行匹配做出重大调整。这次改动对匹配系统搜索玩家进行匹配的过程进行重组,使系统在不断增加符合匹配要求的同时也具备灵活性。因为匹配系统需要将大量玩家分成不同小组进行评估匹配,由此可能造成有些匹配的游戏局不是最高质量,因为一些玩家可能在初期轻度过滤流程的时候被排除了。以往如果匹配系统考虑队伍内和对手队伍因素过多也会造成系统不是很有效。因为这次重新编写代码数量很大,所以V社也预见未来几天匹配系统会不少问题,但是V社希望这次改动可以对长期优化匹配质量有帮助。
举报和封禁玩家
这次更新也将删除一些不受速率限制的举报方法,以此提高信噪比,尤其是在游戏结束以后。
V社同时也进一步优化演员和作弊玩家检测系统,并且在后台持续封禁相关玩家。未来几周V社将继续优化这些系统。被封禁的玩家也将不再出现在天梯排行榜里面,这个改动在几天前加入,也是为何大家会看到不少玩家从天梯排行榜里面消失。
下一步计划
未来几天因为V社会持续修复匹配系统的问题,所以天梯匹配系统会比较不稳定,V社同时希望玩家能够继续提供天梯匹配的相关反馈,并且记得提供比赛ID,因为很多时候玩家反馈的时候没有提供这个重要的讯息。
未来几周V社将重点观测这次更新的效果并且做出相对应的调整。之后V社也将花更多精力在如何提高新手玩家的游戏体验。同时目前V社的小号检测系统也将帮助他们更好的将新手玩家匹配到合适的游戏局。V社希望在天梯系统进入一个稳定的状态以后,更多新手玩家可以加入,包括让现有玩家邀请自己的朋友加入
1.《dota2国服代码看这里!更新DOTA2匹配机制,绝对没有单行》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。
2.《dota2国服代码看这里!更新DOTA2匹配机制,绝对没有单行》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。
3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.cxvn.com/gl/139116.html