新作《Elden Ring》在微软发布会上发表后,宫崎英高在E3现场接受了采访。他提到游戏玩法和《黑暗之魂》差不多,但表示会有很大差异。
在接受IGN的采访时,宫崎英高表示《Elden Ring》是一款奇幻设定的第三人称的ARPG,玩法在很大程度上基于《黑暗之魂》。这并不意味着玩家需要用相似的方法去玩《Elden Ring》。游戏的环境会比FromSoftware此前的游戏广阔和开放的多,战斗的方式会产生根本性的变化,而这也让他们在探索和叙事上找到了更多的机会。
宫崎英高在开发过程中了解了很多开放世界游戏,不过他并没有提起某一个特定的作品,他想要将《Elden Ring》打造成只有FromSoftware能够制作的开放世界游戏,这意味着玩家仍旧会面对可怕的Boss,死上很多次。
玩家在游戏中将可以自定义角色,骑马穿越地图,并在途中发现敌人。游戏世界中不会存在有NPC的城镇,不过会有一些城镇废墟,宫崎英高表示做一款新类型的游戏对他们已经是一个很大的挑战,再加上城镇就有点多了,所以他们决定专注于自己最擅长的部分。
《Elden Ring》对应PS4/Xbox One/PC,发售日未定。此前宫崎英高还透露了一些游戏的情报,。
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