俗话说“功欲要想做好那件事,首先要利那个机构”,画面设置对CS:GO的胜利仍然是关键。

在关于游戏画面的问题之前,都有一个共同的问题——那就是屏幕的纵横比究竟选4:3还是16:9,哪个更利于我们的发挥呢?

这两个分辨率到底有什么区别?它们的优劣又是什么呢?今天我们就来一起看看吧(16:10和16:9本质上几乎可以忽略,因此只会顺便提一下)。

基础知识

在选择究竟使用哪种纵横比前,我们首先来稍微了解一下纵横比与和纵横比相关的分辨率都具体是什么东西吧。纵横比,顾名思义就是画面宽度和高度的比例。那可能有玩家问“为什么我看别人的4:3和16:9在游戏中都会铺满整个屏幕啊?他们的纵横比不就变得一样了吗?”,实际上铺满整个屏幕的“4:3”是经过一些拉伸调整的,而真正的4:3会如下图所示,画面与屏幕是会有黑色间隙存在的(根据电脑的不同会间隙会如图一上下左右都有,或如图二仅左右出现)。

图片来源叫我大鳄鱼

图片来源katsuo

而这样的画面相信很多玩家是比较不适应的,因此会用英伟达的控制面板进行拉伸,从而使得画面更舒服。而我们大多所见使用4:3纵横比玩家的电脑画面,也是经过拉伸后的画面。

正因为如此,我们因为画面的拉伸也会产生一些小小的问题我们后面会谈到。

拉伸后的4:3

接下来就是关于分辨率的问题了,分辨率简单来说就是画面的清晰度,分辨率越高清晰度越高;分辨率越高,对电脑硬件要求越高。

4:3与16:9区别优劣

只有知道了这两种不同纵横比的区别和优劣,大家才知道如何选择。

首先,就是视野的问题,4:3的视野为90度,而16:9的视野则是120度(16:10则会在上下多一点点,很少很少)。上图为4:3下图为16:9。

我们可以显而易见的看出,16:9的纵横比视野要比4:3的视野多出一大块,而这就是很多4:3玩家在玩游戏时会发出的一个疑问“我是怎么死的???我连人都没看见就死了”,实际上就是这多出来一块的视野中的敌人将你击杀的。以炼狱小镇中香蕉道为例,你正在凹槽处背闪却突然被敌人击杀,你的画面中并没有敌人的身影,但在观战你的队友却开始质疑你是不是“瞎”,然后大家就开了一波友好的交流。究其原因,就出在了你和队友使用的并不是同样的纵横比,导致你们看到的画面并不相同。

其次,相对于16:9来说,选择4:3(拉伸)纵横比下的敌人模型会更加的“矮胖”,而16:9相对“瘦高”,从而会使我们“感觉”更容易爆头和锁定敌人。

这里需要注意的是,前文中图片的人物模型之所以胖瘦相同是因为笔者是在未拉伸情况下截的图片,而人物模型之所以会“变胖变矮”就是因为拉伸的原因。因此需要明确的是,如果不拉伸的话,在任何纵横比下人物模型都是一样。

而正是这个拉伸,带来一个我们前文提到的“小问题”,那就是鼠标的移动速度。

相信这是很多玩家在从其他纵横比转到4:3拉伸后都会出现的一个问题,感觉鼠标移动速度变快了?实际上并没有。原理很简单,假设原来鼠标在单位时间内恒速能移动的距离为画面长度的十分之一也就是x,在拉伸过后画面的长度变成20x了,而鼠标单位时间内恒速移动的距离变成了2x,但因为时间不变玩家就会感到鼠标的移动速度变得更快了,导致手感下降。这个时候,我们只需要打开控制台输入m_yaw0.0165就可以完美解决了。

最后则是游戏内的FPS,理论上FPS越高对我们的游戏益处越大,对枪时越舒服。而越低的分辨率就会使FPS越高,从而使得4:3的FPS比16:9要高,当然如果你的电脑配置足够优秀,那么16:9也不会对你的FPS造成影响。

职业哥的选择

说了这么多,大家不如一起来看看职业哥们都在用哪些纵横比与分辨率吧!

从上图中其实可以看到,大多数职业哥还是会选择4:3的分辨率进行游戏,但其实有一部分原因也是因为在c已经习惯后不想再改了。像K宝和godlu等很多职业选手都曾经吃过4:3视野小的亏。

使用4:3的CS:GO部分选手:

当然使用16:9和16:10的职业选手也大有人在,像Vir的步枪手YEKINDAR就是使用16:9的,照样枪刚的离谱。掌握丹麦核心科技,残局胜利百分之五十的Xyp9x曾经使用很长一段时间的16:10的纵横比。而像CS:GO老将正在红星的Hobbit现在依旧使用16:10的纵横比在比赛中大杀四方。

总之纵横比和分辨率并没有什么优劣好坏之分,只有选择最适合我们的,我们才能发挥出最大的实力。

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