游戏中声音是不可缺少的一部分,但在CS:GO中声音尤为重要。
想要赢得比赛的胜利不光要依赖精准的枪法,对信息的掌控也是重中之重。知道了对方的位置,即将要打哪里,对方防守的队员躲在哪里,会大大的降低游戏难度。而声音正是获取信息的重要途径,自己尽量不发出声音同时去收集对方的声音就能掌握更多的信息,让敌方和我方产生信息差,然后运用信息差赢得游戏。
在前面几期笔者给大家带来了游戏中声音各种各样的问题,诸如什么声音可以被听见,声音可以传多远等等。俗话说得好,“工欲善其事,必先利其器”,想要通过声音得到信息,那么如何准确接收声音就变得非常重要,本期笔者就带着大家来看一看CS:GO里声音基础设置的这点事吧。
声音
基础设置
在下图这些设置中,我们需要注意的有“音频输出配置”、“高级3D音频处理”、“VOIP定位”这三项。我们从简单的开始,首先就是“VOIP定向”,乍一看这个词很高大上中英混杂,实际上说白了就是队伍语音定位。什么意思呢?当玩家打开这一选项后,可以通过队友游戏内的语音大致定位队友在自己的什么方向。
要说没用吧,确实有用,队友一说话小地图都不用看就知道队友的位置了(近距离);但要说有用吧,也确实用处不大,想知道队友的位置右上角小地图瞥一眼就看到了,实在看不到按下TAB也一目了然;所以这一项是否开启还是根据玩家自己的需求来抉择。
在讨论接下来两个设置之前,我们首先要知道几个概念。那就是“物理7.1声道、虚拟7.1声道、物理5.1声道、虚拟5.1声道、双声道、四声道和立体声”分别是什么。首先就是很多人会混淆的“双声道”和“立体声”,“双声道”就是有两个声音通道,声音在录制过程中被分配到两个独立的声道。声音播放时在空间放置两个互成一定角度的扬声器,每个扬声器单独由一个声道提供信号。人们听到声音时可以根据左耳和右耳对声音相位差来判断声源的具体位置。
而“立体声”我们只需要知道它是“双声道”的一种,但是效果比“双声道”更强就可以了。至于“四声道”则是规定了4个发音点:前左、前右,后左、后右,听众则被包围在这中间。接下来就是“5.1声道”和“7.1声道”了,相信大家都会好奇为什么到了5和7这里就多了一个0.1呢?实际上这个0.1指的是低音声道,所以“5.1声道”实际上有6组信号,也就是左主声道、右主声道、中置声道、左环绕声道、右环绕声道以及低音声道;而“7.1声道”实际上是比“5.1声道”多了两组环绕声道,也就是左环绕声道和右环绕声道变为了左前环绕,右前环绕,左后环绕,右后环绕,也就是8组信号。大家可能到这里有些头晕,那么下面两张图就很直观的表现出了5.1(上)和7.1(下)的区别了。
那么我们再来看一看“虚拟5.1”和“物理5.1”的区别吧。物理多声道是采用在一个耳机中安装多个喇叭,让不同位置的喇叭组成环绕声场从而模拟出最接近现实的一种状态,那么当喇叭越多,环绕声场就越多,对于现实的模拟就越真实,理论上这是最能接近真实效果的。
虚拟多声道,是一种音效定位算法,用双声道通过算法将原本计算机要传达的声音进行分析处理,比如改变声音传入你耳朵的时间可以形成远近的区别,这个算法就是对这种现象进行精细研究后研发出来的。可以很轻松的看出,理论上物理是比虚拟强的。但是,物理多声道不光对耳机有要求,同时它对声卡的要求也非常苛刻,如果声卡不够优秀,那么物理多声道实际的发挥甚至还不如虚拟多声道。
以上就是这些声道的一些基础知识了,大家看的不是很明白也没有关系,这里只是做一个小小的科普,对于我们设置的选择影响不算大。
继续说声音设置,那么接下来就是“高级3D音频处理”了,它的作用就比较厉害了。在我们刚才提到的那些概念里,大家可以很轻松的看出“5.1声道”和“7.1声道”会比“立体声”这些要好一点,但是好的东西就一定会贵。很多玩家并没有在游戏外设上花费很多金钱,从而无法享受到“5.1声道”和“7.1声道”的体验。
电击枪、脚步、开镜声,但凡听到一个声音都不至于被三杀
而“高级3D音频处理”是CS:GO游戏内部自带的一种环绕音效,你可以理解为游戏自带了一个“虚拟7.1”或“虚拟5.1”的音效。所以如果你的游戏耳机没有到达要求,那你就开启这个功能,它可以帮你实现虚拟多声道的效果。但如果你已经买了虚拟多声道游戏耳机。那么你有两种选择:一,耳机驱动里开启了虚拟5.1或是虚拟7.1的功能,那你一定要关闭游戏里的高级3D音频处理功能,因为这两个会互相干扰,这也就是为什么一些玩家抱怨用了更好的游戏耳机或是换了个一个7.1声卡反而听不准的原因,第二种方法就是关闭游戏耳机驱动软件里的虚拟7.1环绕音,只使用立体声,然后开启游戏里的高级3D音频处理功能。
实际上在这里笔者已经顺便把“音频输出配置”也一同讲完了,如果大家依旧纠结怎么设置那么就像大部分职业哥一样,选择“立体声”并且开启“高级3D音频处理”吧!
声音
进阶设置
基础设置讲完了,我们再来看看哪些设置可以帮助我们在游戏中取得更好的成绩。很多玩家恐怕很难会发觉,影响自己的竟然是音乐?
“回合结束音量”和“炸弹/人质音量”笔者建议大家调为0%,防止在游戏中声音进行干扰。而“十秒警告音量”大家一定要打开,至于多大声音因人而异,笔者建议在10%-20%之间。这一选项可以有效的帮助大家提高在炸弹安放后对时间的把控,需要注意的是,当玩家作为CT没有拆弹器拆除炸弹时,只有在十秒倒计时音乐响起之前就已经开始互动才能拆除炸弹。
同时不同的音乐包十秒警告音乐也是不一样的。最后则是“当双方团队成员都存活时关闭MVP音乐”选择为“是”,这个非常非常的重要,当敌方存活时玩家很容易因为过大的MVP音乐声音忽略敌人的脚步从而在回合的最后白给。
看到这里肯定有玩家问:“那我还要音乐盒有何用?”说实话嘛,QS没啥用。当然如果是暗金音乐盒拿来看MVP也还行。
以上就是本期流言终结者的所有内容了,希望对大家有所帮助。如果你有什么想了解的硬核游戏内容,请在评论区告诉我,我们下期再见~
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