弈剑是一款中国风武侠战斗游戏,这款游戏给玩家带来十分具有艺术美感的打斗场景,玩家在游戏里可以选择人物和对手展开武技比拼,游戏的操作顺滑流畅,招式动作也非常连贯,游戏的操作难度较高,感兴趣就快来下载体验吧!
弈剑特色
1、唯美的艺术风格,如果单纯的把它看做一个动作武侠游戏那么就是忽视了它的艺术造型;
2、带有水墨风格的黑白构思,,侠士弈剑的过程就可以看做是下棋的过程,棋与剑融合;
3、每一个招式都十分的优美,想你在感叹武术的精良的时候,又不得不被画风折服。
弈剑玩法
抛开传统游戏职业的束缚,这个游戏是通过双方距离来判断近战远程的。
游戏分爲体力及内力,体力最先爲空判负。
内力随时间增长,攻击、闪避、爆气等都会消耗内力,如果内力耗尽会産生破绽,等待的可能就是对手无尽的催残了。
基于剑法的攻击判定:
近战的每次攻击都基于剑招的挥剑轨迹与是否能命中敌人的身体来判断,不同的攻击方向也会带来不同的攻击效果。
八向滑动式攻击出招:
我们制作了八个方向以及收剑状态和跳跃状态作爲近战攻击起手,每个方向可以设置独立的连招进行后续的跟进攻击。连招的释放也是基于剑法攻击动作方向来滑动的,角色手中的剑划向的方向与玩家划向的方向相同。
可自定义的招式组合:
玩家可以自由选择装配携带的招式,同时不同的招式也需要划对每个招式对应的方向即可触发成功。
基于场景方位生克的判定:
远程攻击防御间互相有着不同的属性影响,基于场景中阵图的情况与玩家的站位来决定当前的属性,同时场景中阵图位置也会産生周期性变化来对远程的对战産生更多影响。
近战对刀、背击、弹刀、弹反机制:
近战对战有多种风格可供选择,不同的攻击方式灵活搭配会産生不同结果,互相相反的攻击方向会産生对刀,绕到敌人背后的正确角度可以触发背击攻击,普通攻击击中防御中玩家会被弹刀,弹反更是一种高风险高回报的防御行爲。
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