游戏简介
《影之刃2》是由斗蟹游戏网(www.douxie.com)推荐下载的一款有着浓厚浓墨画风的动作RPG手游,游戏将玩家带入一个不一样的江湖,这个江湖用线与墨勾勒,剑客、武林人士还有各种精致的建筑,让玩家体验一个充满了肃杀之气的江湖。
游戏背景
故事发生在一个充满杀戮和变局、蒸汽机械和人体改造术的武侠世界。画面继承了前作“蒸汽朋克+黑暗武侠”的风格,并在制作精度上大幅提升,其表现以主机游戏为标准,采用创新的”小队连招系统”玩法,玩家操作多位角色,通过换人连招进行战斗,可控角色达到了四十多人。游戏支持实时同步PVP竞技,以及多人实时组队战斗,力图开创全新一代的横版格斗游戏的标杆。
游戏特色
经典玩法再升级,一人控制3角色
在前作《影之刃》中,游戏核心玩法是“连招编辑”,该玩法更接近于策略游戏而非动作游戏的体验。所以这次在《影之刃2》中,在技术实力的提升下,灵游坊将经典的“小队连招”玩法进行移植并升级,使之相比于《影之刃》等前作,不但有成体系的玩法,还在不同角色的不同技能上加入众多控制,buff,debuff类效果,以及众多换人技能时身位的变化。这样一来,战斗衔接的复杂性和丰富度大增。
人物美术全面进化,极致视觉体验
“暗黑武侠”+“蒸汽朋克”一直是灵游坊的独特招牌,在新作《影之刃2》中也延续了这种风格。不过,“延续”并不意味着没有突破和创新。
《影之刃》系列脱胎于独立游戏《雨血》,美术风格上与之也是一脉相承的。创作《影之刃1》时,在保留原有风格的基础上,加上了更适合动画表现的日式赛璐璐画风,比早年的造型更具张力,得到了更多玩家的认可和喜爱。但这还远不是终点,如今,《影之刃2》同时在战斗动画和Live2D立绘上将影之刃系列的美术精度推进到又一个极致,见证了灵游坊在美术风格上更进一步的探索。
高潮迭起的剧情,探究迷雾下的重重宿命
除了丰富的游戏玩法、爽快的PVP体验以外,奇诡的剧情一直是影之刃系列的一大特色,沿袭于单机游戏雨血的世界观与人设,充分保证了《影之刃2》故事情节的张力。无善亦无恶的“组织”、神秘莫测的“十一人阁”,两大势力浮出水面,腥风血雨的争斗即将展开;而面对新的挑战,魂又将何去何从?他与左殇和瞳媚的关系又将如何发展?这一切的答案,都将在《影之刃2》中得到解答。
游戏角色
魂
一号男主角,速度快,远距离直接瞬杀对付反应迟钝的选手一抓一个准,但是在高手眼里就是送上门
肉
比较特别的是飞杀在空中的时候可以使用闪避,应该是全游戏唯一一个能在空中闪避的角色
瞳媚
网红锥子脸女主角,伤害高,突进技能判定特别快而且特别远,就是连段比较麻烦,巨大电球还往后跳,需要频繁的往前闪避
奥义是原地站个大桩,隔一段时间后大范围的喷泉伤害,PVP里基本没人会吃,除非你抓准了对方朝你释放大硬直的技能,总的来说还是PVE比较好用
银月
波大人美,霸体带碰撞,攻击范围超大,给五星不嫌多
基本上起手霸体对撞都不会输,霸体完了接啸风轻鸣,即便对手闪避到你身后也能打中,但是啸风轻鸣蓄力时间略长,感觉基本没有蓄出来过。
作为一个新手初始角色实力略强,最近的一次更新中技能冷却时间全部增加了2秒,有预感要下滑到四星。
苗苗
五星给萌,三星给战斗,战斗技能一般,但是奥义是加全队成员的血(包括场下的成员),加血时间比较长并且本身比较脆,放奥义的时候最好手里捏个弹飞。
第二个被动技能有点看不懂,增加对方受到的物理伤害,可能是苗苗换物理攻击的角色上场有短时间的伤害加成,但是这数值不够啊,加个100%才够意思。
小安
看起来呆呆的但是实力超强,可远可近,可攻可守,打不过了还能开饭回半管血。
有奥义的时候记得留弹飞再放,对方过来打断奥义可以使用弹飞
锤者
走路速度感人,但是蓄力伤害和奥义伤害也很感人,连招不太好连但是每一招都很实用,玩好了绝对恐怖。
震荡锤击能很好的对付治疗角色,也可以预判来对付其他角色的突进技,最重要的一点是,如果对方在下落落地的瞬间中震荡锤击,会变成站着晕,然后又可以开始各种连,非常IMBA。
夜锋
游戏里唯一的封技角色,唯一的持续霸体角色,奥义一开疯起来简直拉不住,不过连段不是很顺,比较难上手,估计官方后续会调整判定。
弄蛇
闪避距离捉急,位移技能还有前置攻击,基本一站桩角色,感觉PVE更适合她,不过可喜可贺的是被动技能会使对方中毒,所以就算死了也至少会有一点输出。
钩者
目前感觉最废角色,人长得丑,连招也不好连,勾魂摄魄把人勾过来中间还有断档,对手直接一个霸体自己就起飞了。但是这类多角色游戏往往最废的角色肯定都要有加强,可以合出来等加强。
鲤
无视弹飞的攻击范围,连招顺手,并且普攻1还带击飞判定,被打回血回杀意,并且造型满分,强烈建议元宝直接买出来,shut up & take my money!要注意的是离子炮击在对方和自己重叠的时候打不到
铁诞
看起来挺唬人的其实特别不好用,蛋壳震地在版边甚至都打不到人,唯一的特点是奥义如果跟对手重合的放,可以全吃,伤害很恐怖。
游戏玩法
游戏仍然属于横版动作类,但采用了较为新颖的“小队连招”概念,初步猜测是可以上场多人,并且在换人的一瞬间会有一个攻击判定以造成攻击的连贯性,之后继续进行连招。该玩法非常考验开发商对于横版类游戏的制作经验,视频中展示了多种多位角色之间连携造成的效果,比如一位角色冰冻了敌人之后,在技能还在冷却时换出另一位角色进行输出,整个流程行云流水。这个核心玩法早在灵游坊2013年的作品《雨血前传:蜃楼》中便已运用,而此时显然更为成熟。
游戏中的可操作角色多达四十多个,而视频中展示的便有十几个之多,其造型和技能各具特色。值得一提的是,此次所有角色对话形象均使用live2D制作,人物动作非常细腻,而女性角色的效(ru)果(yao)尤其自然,给灵游坊原本就为人称道的美术风格又加分不少。
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