行星指挥官是一款塔防测虐非常好玩的星际战略手游,这款游戏细腻的科幻游戏画风,游戏里面趣味的星际战略玩法。喜欢在太空宇宙中战斗吗?快点下载一起玩玩吧。
行星指挥官特色:
细腻的科幻游戏画风
趣味的星际战略玩法
各具特色的兵种类型
超炫酷的战争场景
行星指挥官官方介绍:
在游戏中, 你是星际太空飞船的舰长。你的太空舰队在一开始只有一艘小型巡洋舰,但随着实力的增强,你将拥有战列舰和超重型的巡洋舰队!
一开始你只拥有一艘小型太空飞船,但随着你的势力发展壮大,你将指挥大型战列舰和超大型的太空飞船。浴火星系中的在线战斗,在多人游戏模式中对抗真人对手,并发展你的舰队。
行星指挥官玩家评论:
补充一点竞技场建议,建议把炮塔和主基地的攻击削弱一下,血可以多一点,但是攻击一高,再加上充12的炮车,只要有一方采取守势,另外一方根本不可能攻进去,最后就是平局收场,我已经连续打了好几场平局了,蛋疼。
微氪了30块,买了变异狗,因为喜欢虫族。玩了几把,天梯打到第二,想说几点。
第一
每个种族的特点不突出,像我就喜欢玩虫族,三个种族除了一些法术技能不一样,常用的兵种都是共通的,比如应该是人族招牌的枪兵,奶兵,飞机,还有神的狂热者,人家口头禅都是为了艾尔啊大哥!这可到好,虫族人族都可以用了,阿塔尼斯能不能被气死?希望可以把共通的兵种划分开,是谁家的就是谁家的,这年头人们本来就缺乏信仰,这么搞,一点归属感都没有了,三个种族一锅乱粥四不像
第二
那个炮车,就是充12送的那个炮车,太恶心了有点,严重影响游戏的平衡性,开局往那一摆,根本攻不进去好嘛???我打了三把,都是平局,就是因为对方的炮车,一直拖拖拖!一点竞技性没有了,全是炮车了。
第三
兵种相克能不能稍微加强点?而不是简单的“空中单位比较有优势,因为大部分单位不能对空?”看到这条小技巧,我竟无语哽咽。。。。
这什么跟什么啊。
第四
初始兵种能不能多给几个?还是说种族特性的问题,我明白开发商也是需要赚钱的,毕竟做一款游戏又不是用爱发电,但是作为一个RTS游戏,PVP对战最起码应该有各种的战术体系可以运用吧,来来回回就那么几个兵,加上个赖皮的炮车,抽奖抽出来的在天上飞的大虫子,没别的了,玩多了感觉很没劲。
恩。。。我想说,RTS题材的游戏很少,很难做理解。但是赚钱的方法有很多,比如每个兵种可以买皮肤啊,英雄皮肤啊,新英雄啊等等。但是竞技性,还有玩家的归属感,这两个东西没有,这游戏就显得很快餐,即使建模再好,画面在细腻也没用,一点氪金的欲望都没有了。
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