钢铁的咆哮3
  • 游戏类型: 策略
  • 语言: 简体中文
  • 评分: 7.1
  • 《钢铁的咆哮3》游戏画面较前两作有很大区别,由以前的2D画面演变成现在的3D画面,使得画面看起来更加细腻,飞机和舰艇的感觉也更加真实,还有不错的爆炸效果,因为是KOEI自己做的引擎,所以还是比较偏重日系的风格。

    操作说明

    F1:暂停游戏

    F2:将视角拉到最近

    F3:将视角拉近

    F4:将视角拉到最远

    ↑:加速

    ↓:减速及后退

    ←:向左转

    →:向右转

    ENTER:仅显示本关的缩小地图和雷达地图

    NUM 1~7:7种兵装的手动,停止,自动的切换

    NUM 0:对空攻击/普通攻击状态切换按钮

    NUM +:搭载部队全归还

    NUM -:搭载部队全出击

    NUM .:潜水艇潜水/浮上

    HOME:单纵阵(标准队形)

    END:纺锤阵(进攻重视队形)

    PAGEUP:轮形阵(防御重视队形)

    PAGEDOWN后方阵(索敌重视队形)

    INSERT:支援部队命令

    DELETE:搭载部队命令

    CTRL:以旗舰为中心

    ALT:战术地图的视野移动

    TAB:耐久力显示切换

    CTRL+ALT+Z:旗舰自沉

    CTRL+ALT+1:从属舰1自沉

    CTRL+ALT+2:从属舰2自沉

    CTRL+ALT+3:从属舰3自沉

    钢铁的咆哮3三代变化

    游戏界面完全3D化

    可以对新加入的“潜艇”和“飞机”进行设计

    分支剧情的出现

    支援舰队和支援航空队的实现。即不但可以像2代带3条从属舰,而且可以另外再带两个支援航空队和最多三只支援舰队。这样战斗的场面将更加恢宏。

    登陆作战任务出现。(即在2代加强版中曾经出现的“部队回收”类型的任务将得到加强)

    机关研究加强。即新作中允许同时研究多个武器装备,而且研究的方式由两种变成了三种。

    战略轰炸机的出现。

    游戏特色

    游戏的开场动画,倒是有很强的欧美风格,黑白胶片式的动画,再现二战史实,不过,开场动画看起来好像奇袭珍珠港的那段(其实小编所知有限,对于2战期间大规模空战方面只知道珍珠港)。

    KOEI的动画制作水平应该不容置疑,毕竟也是大公司嘛。对于这种以游戏内容取胜的公司,能做到如此地步,已经是相当不错了。游戏以海战为主,所以海洋的场景当然少不了了,对于海水的处理看得出KOEI的用心,漂浮物,舰只沉没和水中爆炸效果做的都很真实。

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