《钢铁的咆哮3》游戏画面较前两作有很大区别,由以前的2D画面演变成现在的3D画面,使得画面看起来更加细腻,飞机和舰艇的感觉也更加真实,还有不错的爆炸效果,因为是KOEI自己做的引擎,所以还是比较偏重日系的风格。
操作说明
F1:暂停游戏
F2:将视角拉到最近
F3:将视角拉近
F4:将视角拉到最远
↑:加速
↓:减速及后退
←:向左转
→:向右转
ENTER:仅显示本关的缩小地图和雷达地图
NUM 1~7:7种兵装的手动,停止,自动的切换
NUM 0:对空攻击/普通攻击状态切换按钮
NUM +:搭载部队全归还
NUM -:搭载部队全出击
NUM .:潜水艇潜水/浮上
HOME:单纵阵(标准队形)
END:纺锤阵(进攻重视队形)
PAGEUP:轮形阵(防御重视队形)
PAGEDOWN后方阵(索敌重视队形)
INSERT:支援部队命令
DELETE:搭载部队命令
CTRL:以旗舰为中心
ALT:战术地图的视野移动
TAB:耐久力显示切换
CTRL+ALT+Z:旗舰自沉
CTRL+ALT+1:从属舰1自沉
CTRL+ALT+2:从属舰2自沉
CTRL+ALT+3:从属舰3自沉
钢铁的咆哮3三代变化
游戏界面完全3D化
可以对新加入的“潜艇”和“飞机”进行设计
分支剧情的出现
支援舰队和支援航空队的实现。即不但可以像2代带3条从属舰,而且可以另外再带两个支援航空队和最多三只支援舰队。这样战斗的场面将更加恢宏。
登陆作战任务出现。(即在2代加强版中曾经出现的“部队回收”类型的任务将得到加强)
机关研究加强。即新作中允许同时研究多个武器装备,而且研究的方式由两种变成了三种。
战略轰炸机的出现。
游戏特色
游戏的开场动画,倒是有很强的欧美风格,黑白胶片式的动画,再现二战史实,不过,开场动画看起来好像奇袭珍珠港的那段(其实小编所知有限,对于2战期间大规模空战方面只知道珍珠港)。
KOEI的动画制作水平应该不容置疑,毕竟也是大公司嘛。对于这种以游戏内容取胜的公司,能做到如此地步,已经是相当不错了。游戏以海战为主,所以海洋的场景当然少不了了,对于海水的处理看得出KOEI的用心,漂浮物,舰只沉没和水中爆炸效果做的都很真实。
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